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近乎完美的正统音乐游戏——Beatmania IIDX 13th Style “DistorteD”

终于买到D盘了,还是托TG上的某个朋友告诉的信儿,这代音乐其实风格挺一般的,更谈不上什么正统二字,对于一个只是针对FAN们出现的续集来说,新人倍出的确是件好事,但怪异的风格越来越没有美感,狂燥的节奏甚至有些豪无弦律可言,着实的让人很是失望,也就是越来越精致的介面让人耳目一新罢了


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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-9-24 12:04 发表
首先,正统在这里有三个含义,其一为游戏方式的传统性(传统音乐游戏),其二为血统的纯正性(KONAMI出品,BM系列的正统继承者),其三为历史地位的崇高性(同类游戏的鼻祖,传统音乐游戏模式的模板),本作既为 ...
如果没有爱,不会跑了三遍鼓楼为了买一张盘,正版已经购入封存了,如果没有爱更不会失望,也不会把所有的新曲都玩一遍,体会更多的可能就是这代对准确度要求的新高度,别乱对别人下什么定义,不是说都得像你一样只许说好才叫FAN,一千多入的键盘和为了不小心划伤的六代重新再买一张正版,我想狂热度不会有哪个游戏再比得上个游戏了对于我来说。

你也不用激动,更不想再与你争什么,我觉得对于一个游戏的忠爱不等于偏激到无法接受一点点负面的东西,失望归失望,但一样会玩。

爱的表现方式是不同的,不是说只有你那才叫爱~谢谢,学会尊重别人吧



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引用:
原帖由 redemption 于 2007-9-25 19:04 发表
一只觉得djmax之类的在Beatmania面前根本就未够班

Beatmania很要求准确度的
DMAX貌似错了只要是按了,都不算miss,这点非常的强,完全是体现连击乐趣的

BM要想连上千,八成也只能看看达人LISU之流的录像过过干瘾了


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引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-9-27 10:43 发表
自从10代之后TaQ走了

就觉得歌曲质量有些下降

新加上的TATSH,YOSHITAKA比起之前SAMPLING MASTER以及RAM之流

曲风都偏软不够硬派

所以我还是坚持每周一代一代这么往过玩

很多老歌虽然难度不高玩起 ...
还是觉得BEATMANIA 4TH 5TH这些经典啊,有些fullversion的歌现在听起来依然动人

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