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[其他] FZ3 40小时评测

目前车手等级38,车型进度R2
如果你觉得这个游戏设计的枯燥的话,请换换你的车,季赛中的比赛项目完全是根据你目前开的车而定的,我现在就是用R2级车不停的刷纽布林来涨级而躲避烦人低级别比赛(季赛最后的比赛是强制的,这点很烦,R3竟要9个赛季才能开完。。。)
(解决办法,如果你很烦开A级以下的慢车,那你可以直接买辆高级车就能体验高级比赛了,可以直接跳过那些讨厌的慢车比赛,或者直接到自选比赛中去挑着开,XP值一样会升,CP也会涨)

这游戏很有讨好的手感,对此非常的满意,比上代的手感要讨好很多,为什么用讨好二字,因为这些良好的手感完全是针对之前上代的问题进行的修改,事实上比上代的感觉要精致很多,这点说明T10在这上面下了很大的精力,而又没有像NFS13那么假的。简单的说,开惯GT的人适应起FZ3毫无困难,这点要表扬
(唯一不爽就是,您就不能换个刹车声儿么,C级和R2刹车声儿全是一个动静真的让人很费解)

新加的几条赛道画面很细致,尤其是富士的山路,设计的很棒。但这种路线为什么要让R3,R2甚至R1级的车去跑?想象一下,头文字D里的山路,用LAMENS的车型来开,是不是有点关公战秦琼的感觉,开也开不起来,漂也漂不起来,让人觉得很怪异。另外因为FZ3没有类似GT的罚时机制,如果你一但跑出赛道如果你不能快速回到赛道上的话,肯定会在几秒内让你静止下来,我不知道用了什么样的外星科技地面会有这种感觉。比如laguna那个道,有个Z字的死角,如果对赛道不熟悉,这块很容易冲出去,你冲出去一点,会在一两秒内让你的车从近三百的时速静止到0,这感觉也太怪异了。。。

画面不想多评了,在大屏上的表现很油腻,赛车车身上的贴纸不够精细(那些改装厂商和赞助的标致边缘很粗糙,和画身细节反差很大)


本帖最近评分记录
  • BeastMa 发贴积分 +190 原创内容 2009-10-27 14:42

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还行吧,至少比2代强多了,但肯定没有GT4那么夸张
这代比较有意思就是敌车都知道顶你了,不会看着你就躲



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LSS说的是不是superGT 500级别里的车,直接选车按分类里,选择“R2“或者”R3“就应该能找到吧~


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引用:
原帖由 reg-neo 于 2009-10-27 13:48 发表


2代已经会恶意追尾了
不知道敌人太弱还是怎么着,2代我几乎没有碰到这种情况,3代这种情况很严重,从起步开始互相挤,把你挤出赛道或者直接把你顶着转个方向的概率要大的多

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引用:
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2009-10-27 15:09 发表
初步感受好像是有些地方做了防止抄近路的强力胶地面……
也不是所有地方都手感怪异啦,或者说大多数地方都还正常,个别弯道失误甩出去后减速非常神奇。。。比如铃鹿最后一个弯那里。
主要这类会安排在不规则的地区,只能让自己硬性去背这类位置,感觉有点别扭,不过目的还是不希望你抄近,这倒也无所谓了

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引用:
原帖由 代号41 于 2009-10-27 15:09 发表
虽然很怪异但目的是为了不取捷径作弊吧

我现在开到使用R3的赛季了  之后还有几个赛季?
一直要开到R1,R3的话肯定还有很多,另外你可以去自由选择赛道的选择里去查全部的比赛,另外车手等级应该和FZ2一样,50级是满级

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闲的没事小试了下B模式,相对2代来说B模式几乎不能用来升级用了,给的经验和钱少的可怜,指着这个买车可以把这个游戏当RPG玩了

45级之后就能进入R1比赛

针对比赛本身来说,车的综合值只是一个参考,但找想好开的车的话,我觉得还是要重点关注操控感和加速两项,毕竟谁也不希望开一个过弯就打滑的车

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引用:
原帖由 legendkang 于 2009-10-30 11:32 发表
山路背后的大贴纸恶心!开车开开路面某个角度会透视到内部、、、mb!
所以我永远是车内或者是车鼻视角。。。

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