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我说BEATMANIA这种类型该如何上手?

每次曲终时full combo字体出现和带星星的兰色滑向上方,那种感觉无以言表~

BM这游戏跟本不用背,也不能背,完全就是靠反映,你的反映极限是什么,就能玩什么到什么程度,看看那些达人像lisu之类的double模式,可能背得下来么,满天的星星一样。。。。


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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-2-28 14:26 发表
蠍火已经是IIDX里难度最高的曲子之一了,说实在话,绝对难度并不是很高

好的游戏不是因为难度高才叫好的,很简单的道理,但明白的人似乎不是很多

因为IIDX对谱面难度的合理性有严格的控制,所以就SP来说很少有 ...
+65535

太赞同了,RF这类游戏之所烂就是因为它只是单纯的去模仿BM最表面化的东西,精髓却没有感觉到,作到现在感觉到的也唯有UI设计的提升,更多的精力没有考虑到谱面的设计,大量的都是重复+高速连击的谱面,让人感觉很烦,完全没有乐趣,倒像是在抽风一样,失去一个音乐游戏的意义了。

BM的谱面很少有大量重复的,就算是非常难的曲子,也会用不断改变谱面型式来尽量防止玩家出现烦躁和厌倦,说真的,对于表面化很单一的音乐游戏来说,能不让玩家感觉到单一和烦躁是非常难的,BM之所以是这块的王者,就是因为对谱面的设计已经讲究到极致,当然,还有一些游戏这方面也作的不错,像没有恶魔化的EZ2DJ早期的几部分作品中都有一些曲子的编排很有创意。

对于音乐游戏来说BGA画面多华丽已经不重要了,玩的时候你自己也看不到,相反体会的最多还是谱面的编排设计和音乐节奏的完美统一。



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个人感觉从五键到七键的提升是最难的

像达人lisu那样单手七键并不是我等能够模仿的东西,那是用来拜的。反倒是AAA那样的双手交叉打法更体贴一些。

smilebit,14啥时出啊,这都开始公布15的消息了


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