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其实月的下难度并不算很低

月下感觉难度低就是因为研究的太透了,大家经过各种讨论与攻略熏陶。
其实不管什么游戏如果都象月下这么被研究透还有什么难度可言

抛弃任何攻略第一次玩月下你就觉得难度很低?那你确实牛
月轮是个好游戏
可是不知道为什么我就是没兴趣把它研究透


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引用:
原帖由 老子是斯文人 于 2007-1-13 18:01 发表
月下难度本来就低.说他好不好玩见仁见智,非要说难度高就没道理.要说研究透彻,魔界村研究不透彻?就恶魔城一代那点系统不研究都透彻对不对?那鬼难度恐怕比月下还是高那么点点吧?抱着官方攻略拿着秘籍偏方日 ...
你拿什么不好拿魔界村,走极端的话很多事情都不成立。
象易中天说的历史都没法讲了,虽然举的极端很有说服力。
就算是魔界村如果你能完全研究透,我想攻略起来也不是那么困难吧,只是看你有没有研究透彻的兴趣与耐心。

月下的系统本来就简单,很容易入手。这位兄弟你不看攻略轻易到达逆城灭了所有BOSS?

NPC来讲象塔楼的美杜莎、咬上让人失控的小飞恶魔都是很有特点的NPC。


如果你看着完整的研究攻略玩这个游戏,玩了之后再说这游戏怎么怎么简单,那我真的要BS你~~
上面说月下没什么可研究、难度低的那些人,你们看过攻略研究没有?

做人要有良心,如果第一次玩没看任何攻略不死一人将这游戏接近完美的攻关,那你说月下难度低,没研究的价值,
那我就服你了~~



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引用:
原帖由 千呪杀 于 2007-1-13 20:25 发表
收集方面的难度和动作方面的难度是一回事么?
月下妙处之一呀,很多人象我第一次玩月下的话就把楼顶的假BOSS灭了就以为过关了吧。
难度要看你怎么看,很多游戏过过关都没什么难度,难就难在深挖掘。

收集本来就是恶魔城走向ARPG后的一大要素,象月轮的卡片,月轮做的好的地方就是把收集与难度结合到
了一起,如果给你全卡片月轮还算有什么难度?
收集本身也是月下不可分离的一部分,它与难度有结合。
你不刻意收集武器月下的动作难度会增加,就这样。

我也不是说月下难度高,但你看了攻略才把游戏大部分地图走完,你就没资格说月下难度低。


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引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-1-13 20:39 发表



我说真的...我只看西北大的哥们给我演示去逆城的特殊打法后...没死过一次就通了...而且我没用魔杖和真空刃...

之后才知道去逆城的正统打法...
我刚开始玩的时候根本不知道月下有逆城
打了贝鲁蒙多就以为过关了

过关了就好了嘛,也不想什么去收集什么东西。 一般游戏我都没收集的习惯。
那样看月下确实很简单。

我是知道了月下怎么去逆城后才发现这游戏没那么简单,好玩的东西还多着呢。
才去找资料对这游戏深挖掘。将所有的东西完美,
再后来发现出城后地图用500颗心可以不断扩大后研究的兴趣才减低。

因为我是看了别人的研究与资料后才把这游戏玩透,所以我自认为自己没资格说这游戏难度低

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引用:
原帖由 千呪杀 于 2007-1-13 23:48 发表

好吧,你觉得“完美结局”的难度在哪里?是去逆城的条件隐晦还是逆城的敌人过于强大?
前者是解谜,后者就不想说了

后面那句,只能说是对ACT理解不同,ACT的收集应该是建立在BT的难度上(例子很多),是对 ...
如果你把月下当成Mario玩那当偶什么也么说

问题是有多少玩家是以这种心态玩月下的?
你 还有谁?

那样的月下就是个普通的再不能普通的游戏,偶们也不会在今天讨论这个问题。对吧?

月下的游戏类型是A-RPG,这种转变使得它拥有超高人气。
一个难度极低的游戏是不会有今天这个经过时间历练的人气的。

所以月下的难度是综合性的,包括动作性(偏低)收集性(偏高)攻略性(一般)的游戏。

请大家要厚道呀,如果你是看着攻略玩的就拜托不要说月下难度怎么低。
这是个综合难度刚刚好的游戏,有这个大众基础才使偶们今天还在讨论这个老游戏。

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月下的难度是综合性的,包括动作性(偏低)收集性(偏高)攻略性(一般)

你们难道认为不是这样的吗? 月下并不是传统的ACT过关游戏~~~~

现在你们重玩再体会评论难度其实站不住脚,因为你们对这游戏都已经太了解了,还开LUK99  汗


游戏以前都玩的P颠P颠了,研究来研究去,不知道跟多少人讨论过。现在到头来说难度低,有意思么?
你牛比没见过这游戏第一次玩就能走完正逆两城地图,发掘出大部分武器道具,那说明你还比较牛比。


有谁第一次不借助任何攻略工具的做到这样的,站出来说话

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雷神算是比较有性格的BOSS了,给人留下深刻印象的BOSS不多,那个裸体组成的大脑也不错。

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