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最近玩了口袋去伊布,平衡设计有严重问题。

属性相克,指的是攻击技能的克制。本系有加成,一般战斗中会带本系技能,这是为了打出大伤害,另一个会带非本系技能,这个是为了补盲。这是对战的小技巧。举例来说喷火龙,尤其是Mega后的Y喷,都会带一个草系的阳光烈焰,现在翻译叫日光束。这是为了配合Y喷特性的大晴天来进行攻击,喷火龙本身是火系,带草系技能,你不能说我用喷火龙使用阳光烈焰去打草系,没什么伤害,明明火系克草系,怎么会这样吧?
第二,妙蛙花不叫克毒系,妙蛙花是毒+草,毒打毒是0.5倍,毒打草是双倍,你算算妙蛙花怎么克毒系?
第三,吐槽格斗道馆难打,飞行打格斗是双倍伤害,而波波和烈雀是1号道路就能抓的家门鸟吧?

[ 本帖最后由 Fiorella 于 2018-11-20 14:15 编辑 ]


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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2018-11-20 14:18 发表
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真不用波波...这次主角伊布8种不同属性威力90的特殊技能随便学,改下技能随便啥道馆都是吊打...

本帖最后由 取暖的刺猬 于 2018-11-20 14:19 通过手机版编辑  
我就想到初版GB的黄,第一个小刚的岩石道馆那才叫噩梦。。用波波泼沙+皮卡丘影分身,然后猛撞打过去的。。。
这游戏流程怎么可能会卡住。。。。



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说楼主是新手吧,那我就跟你说说怎么玩
举一个例子就是第三个道馆马芝士,电系道馆。他手下的怪平均等级25+,我打到这里的时候没有刻意练级,手上10级以上的除了皮卡丘都是家门鸟,打不动电系道馆。还有一个19级的妙蛙种子是属性稍微有点优势的,但是等级被吊打。照楼主的说法玩不成了吧?
但是用妙蛙种子的寄生种子+催眠粉+藤鞭,一样轻松过了这个道馆。也不存在开无双,等级也被压制,也没有用克制对面的地面系,也有一些战斗的乐趣。
本来就是发掘的过程,你愿意开无双也可以,你愿意用其他怪也可以。你觉得格斗属性被吊打,为什么你不用飞行去打?你觉得毒系吊打妙蛙花,为什么不找找别的战术?你觉得伊布开无双没意思,完全可以用别的战术啊。一方面觉得伊布无双没意思,一方面抱怨剩下的怪没有出场机会,同时觉得自己被格斗道馆吊打了,然后出来说游戏不平衡?


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引用:
原帖由 西索333 于 2018-11-23 17:03 发表
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还有一点我不是抱怨这游戏太难,而是太简单。简单到不需要换怪物了。为什么流程里就没能打得我过不去,需要怪物组合才能过的boss呢?
你们一直没这正面回答标题的问题,正常流程平 ...
不觉得有什么问题
这游戏本身很大一部分受众是小学生,有很多小学生玩的很好,但也有很多小学生玩的不好。要保证玩家可以无障碍通关,流程必然不会设定的很困难,即使包括四天王和冠军战。
因为这个原因,历代的初始怪御三家,无论是种族值分配还是属性都是相当优秀的,就是保证玩家可以无障碍通关的。不同属性的道馆则是为了尽量让玩家可以不使用某一只宠通关,而显得无趣和单调。
二周目的四天王和冠军战都是加强过的,就是考虑到一周目很多觉得简单的玩家二周目的再挑战,并且在熟悉系统和各种怪的基础上的再挑战。
流程肯定是简单的,但是对战是否平衡和流程是否简单是没关系的。这一作的伊布和皮卡丘都有大威力的专属技能,本身就是在旧版黄的基础上进一步降低难度了。

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