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再次把BOW的预告片翻出来看,还是哭了

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反正我第一次看到的时候惊呆了……只想着怎们能快点玩到
虽然实际游戏和看到pv的时候想象并不一样
youtube上很多老外看到都哭了…


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那一次的直面会是我印象里面看直面会最激动的一次
奥德赛一开始的纽约城都不知道是怎么回事,马里奥蹦出来的时候一脸卧槽的表情。。。
然后最后还有BoW的这个大招。。。
这个pv确实是可以留名任天堂历史的。。。



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欧美人对塞尔达独特的爱,我有两次是切身感受的。
第一次是04年的E3,不停的喷卖记忆棒的索尼和做操作系统的微软的海地大猩猩第一次登场。
最后的TP的PV,爆翻全场的欢呼,宫本茂出来的时候高叫着GOD MAN的观众。。。要知道当时在场的都是记者。。。后来这段视频在niconico上不停的被人吐槽“喂,记者,好好工作啊”

第二次就是这个PV。youtube上也是一堆人欢呼,流泪。。。

我觉得我的游戏生涯中最幸运的事情大概就是遇到塞尔达这个游戏了。。。


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引用:
原帖由 zhangyunsony 于 2017-5-30 19:30 发表
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个人觉得种子太多了点
虽然能营造随处可见的惊喜
但是玩法重复性太高
而且有点喧宾夺主让剧情存在感大幅降低
我觉得剧情存在感的问题,不是种子,而是这一作的剧情本身就很弱,就没什么存在感。。。
这是这个大的开放世界带来的一个负面效果吧。。。
和种子关系不大倒是

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