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终于破了bdff。。。。。(剧透慎入)

100小时出头,全人物99 全职业14 冒险者击破
终于明白了为什么没有顶着ff外传的名字了
其实作为《光之四战士》的续作,再加上标准的ff世界观,一开始就是当作最终幻想在玩的
今天才发现,FLYING FAIRY是骗人的,把F去了就是lying airy,骗人的小精灵
airy最后居然有个姐姐,也没有想到。。。

剧情也有地方没看懂,最后男主角在墓地死掉是为了什么。。。第一世界的男主角确实没事活着啊,按照平行世界的理论,死掉的是第三 第四 第五世界的男主不是么。。。
男主还说要归还借来的东西,也没想通是什么。。。

系统方面,魔界幻士太bug了,带着黄泉送进最终迷宫都是碾压,素人的模仿也很变态,不过要练9999也需要些毅力
除去这个,职业的研究相当有意思。不过在职业的取得顺序与技能获得先后上和ff5相比还有不小的差距。
举例来说,ff5可以在获得某职业后迅速在下一个boss战上发挥作用,本作似乎还不能做到这样的合理配置
系统相较光之四战士成熟不少,算是一个进步吧

可以小期待一下续作。。。。

[ 本帖最后由 Leny 于 2012-11-22 22:42 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Leny 发贴积分 +108 感谢分享 2012-11-21 10:14

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那也就是说,只有第一世界的是哥哥和弟弟都死掉了么?
因为之后的平行世界里,弟弟也是活下来的
另外最终战的表现手法我很喜欢。每一个玩家的3ds就是一个世界,所以airy才会说串联了上万个世界
而神之区域实际上就是玩家自己吧,最后决战时背景分明是自己的脸。。。。。



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我觉得节奏还好。就是放必杀后的能力加成时间加速不能,有些慢。所以到后期基本都不用必杀了。。。
游戏战斗的理念应当是一回合或者无伤解决战斗。因此一场战斗按住l或者a加速后的时间控制还算可以接受
6章入手魔界幻士后可以无视杂鱼,只准备boss战了
缺点还是很明显的
游戏的世界观,导致同一个boss可能需要打5次左右。用这样的方式拖延了大量游戏时间。如果能看懂对话的话还算有些乐趣,但饶是如此,第3次以后也就是纯机械的去打了,没什么乐趣可言了
迷宫有些小,而遇敌率不是很高,即使加上首饰和能力其实也就一般。虽然遇敌率低有助于跑迷宫,但是迷宫面积小会让人觉得意犹未尽。。。。
有些挑战性的也就是隐藏迷宫了。。。隐藏迷宫必须真终章后才能下到底,我第6章时费劲九牛二虎之力下到倒数第二层,然后发现有门锁着不能下到最后,真是倍受打击


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