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[新闻] 看了游戏时光的血污评测,这系统进化度非常高啊,为何还说比不上月下或之前的恶魔城?

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原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2019-6-25 10:48 AM 发表
月下是恶魔城历代音乐集大成的作品,不单单是音乐还有2D ACT的巅峰。

这种人才只有老KONAMI才具备,银河战士任何一作在这方面都不够给《月下》提鞋,甚至这么多年来能达到《月下》数量都是0

要求一个团队远不如当年月下的开发一个比《月下》更高的作品,甚至同类的,都只能是:你——想——多——了——
任天堂爱好者马上抵达战场,你等着吧


本帖最近评分记录
  • Romeo 激骚 +1 我很赞同 2019-6-25 15:33
  • han527 激骚 +1 太骚了 2019-6-25 14:05

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原帖由 @orx  于 2019-6-25 11:39 AM 发表
月下是后无来者的作品,在玩家心目中地位也特殊,单论口碑其他同类没得超越。
我不管了,我要抓紧时间把PS4这个白金了!
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原帖由 @EpilogueSKM  于 2019-6-25 12:56 PM 发表
因为很多设计本来就落伍了,比如魂系统,这个系统我一直觉得很落后,那么多魂能用又有几个?相比之下8bit版的道具基本各个都能用到,还是那句老话很多东西不是多就是好的。

武器系统也是一样的道理,其实武器有招式后比以前那种凑数强不少,但是招式收益不高,武器品种还是太多,平衡性太差,也完全可以精简下。

说白了恶魔城很多设计你照搬到现在本身就落伍且鸡肋。
所以我血污就一把大剑砍到全成就,在此看来,只狼的只给一把武器对于我来说真的是满分的设计


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原帖由 @夏青  于 2019-6-25 01:06 PM 发表
你非说都9分

血污最不地道的是做了一堆外套装备但是没有换装效果…
只有女武神装丑的要命,铲子骑士倒是不错但是不能舔啊
我是从吸引我让我能肝下去肝到全成就的程度来说的,只狼90小时,血污60小时,还一个生化2重制我也肝了六七十小时,今年这仨游戏我都给9分,从纯粹的gameplay的角度来说;而这gameplay中的核心元素是,适当难度的关卡设计和带来成就感的成长与解谜要素的有节奏的展开,从这个角度看,我愿意给它们都9分。其他的角度呢,我觉得游戏这玩意你非要把美术、音乐、人设、故事甚至风格、形式和结构这些东西都全盘考虑的话,游戏这种表达形式我感觉还完全没有达到需要这种评价方式的程度,跟电影、音乐、文学比起来还都显得比较幼稚和肤浅。当然,游戏从业者和评论家考虑这些,而我不会。玩了这么多年游戏,真的打动我的,让我剧情一字不落地看完的,音乐和美术还有文学性让我觉得跟电影有得一拼的是二表哥,我愿意给它打9分甚至10分,但是它的gameplay确实是很薄弱的,如果它没有一个好故事和好的视听表现的话,想它是很难吸引我通关的,全成就这个游戏对于我来说更没必要了。

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原帖由 @混血王子  于 2019-6-25 03:19 PM 发表
血污的画面基本就是审丑,配色,细节,角色和背景的分离度都不行,不过可能对于有些人来说多给物品加点巴洛克纹路再上个4K就美如画了。
我觉得游戏做到这样可以了,要不你拿出个同类型的比这个画面好的出来。4K当然比720p强,60fps就是比30fps好,这个不用什么接受良好的审美训练,有眼睛的人就能看得出来;当然,有些人的屁股大得把眼睛都给遮住了,他们看到的是另一番景象。

本帖最后由 grammyliu 于 2019-6-25 15:30 通过手机版编辑

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原帖由 @混血王子  于 2019-6-25 03:47 PM 发表
同类型?就月下240p的分辨率看着都比4k的血污舒服。

哥们你是不是对审美有什么误解?4k一定比720p强?那凤姐的哈苏数码照片一定比蒙娜丽莎强咯?

同样的画面当然是4k好点,所以对我个人来说玩NS版就属于吃屎还要挑稀的吃
2D纯像素和这种伪3D真2D是两种风格的事,风格每个人都有不同的喜好,就说2D纯像素这种风格,奥日、空洞骑士和茶杯头都是佳作,它们得益于分辨率提高后带来的表现效果的提升,怎么看都比月下漂亮,当然美术风格的取向各有不同罢了,在分辨率以外的形而上的那些这四部作品差不太多的情况下,其他三作观感比月下好是明显的事情。但空洞骑士、奥日、茶杯头我估计都都要烂尾,因为对于我来说太难了,但这些游戏我都买了,因为它们实在太漂亮了,我甚至认为它们就是艺术。而血污,让我刷了60小时欲罢不能,因为它难度适中,我实在不能像要求达到那三作的美术造诣去要求这个游戏了,因为我觉得游戏毕竟还是要的玩的而不是看的,要看美术的造诣,我去看王家卫的电影好了。

本帖最后由 grammyliu 于 2019-6-25 16:03 通过手机版编辑

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原帖由 @夏青  于 2019-6-25 04:03 PM 发表
血污场景水准太不均衡。教堂,人工意识,东方实验室都不错,终焉之间,双塔,沙漠正常水准,巨兽之巢,冰窟,船,地下水道太掉价。

应该是经费不足以打造全图高水准场景。

音乐也是,好音乐也要花钱啊,别老问为什么不选好曲子,好曲子贵啊
我真的是对一款80元人民币让我玩了60个小时的游戏不能要求更多了,我买的$60只玩了两三个小时的游戏真的不算少。

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原帖由 @夏青  于 2019-6-25 04:11 PM 发表
难怪我评价比你低一点点,我花124买的233
233哈哈哈哈哈哈

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原帖由 @dusk  于 2019-6-25 04:55 PM 发表
你说的这些都不是2D像素风,蔚蓝、桃与多拉那类才算
那你要看恶魔城,就是像素,但在那个时代就是标准的2D游戏,空洞奥日和茶杯头就是这个时代标准的2D游戏,时代不同的了,解析度也提高了而已,现在的像素不过是一种复古的2D游戏

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原帖由 @沉睡城市  于 2019-6-25 05:38 PM 发表
意境和氛围,不同硬件时代的表达不同,或许有时效性,各阶段杰出之作也始终只是少数。但我想说现在的游戏对这方面刻画的看重远不如过去了,更多是堆积华丽度精细度,实在是令人木然。

或许是因为过去由于硬件简陋,游戏美工得费尽心思利用简陋像素和电子音去建构想象中的游戏世界,反而能更传神的表现传达感觉。可能我这种看法有所偏颇,但进入3D时代后这么多年的确太多游戏画面给我的感觉就是华丽和空洞了。
我认为茶杯头、奥日和空洞骑士都是这个时代的优秀代表,尤其是茶杯头和空洞骑士,鲜明的风格,完全就是艺术品,怎么看都不腻烦

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原帖由 @iffox  于 2019-6-25 07:22 PM 发表
另外我很讨厌“月下厨”这个说法,这根本就是伪命题。反对“固守于月下”的,我觉得可能是接触恶魔城过晚,尤其是晓月那一作入坑的小屁孩。
月下在我心中的地位就是神圣不可侵犯的,没什么厨不厨一说。她就是标杆,她之后出任何一部恶魔城逃不过与之比较。谁反对就是不客观。

本帖最后由 iffox 于 2019625 19:23 通过手机版编辑
月下的代表性、知名度和影响力是毋庸置疑的

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原帖由 @arex  于 2019-6-25 08:20 PM 发表
我一直想要是没有NDS这毒瘤玩意儿,NDS几作出在PSP上面,画面强化到480x272点对点的水平,制作规模再大一点儿,是多么美好的事情......
任天堂必须死!

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