Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
原帖由 @forwardland 于 2021-6-10 11:43 PM 发表 现在玩街机都是用这个了,我问过了,直接用土星的扫把头输出低解到彩监,有点想搞一个玩玩,但是又要去买彩监,烦。
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原帖由 @forwardland 于 2021-6-11 09:11 AM 发表 现在已经完全支持cps2了,那个银壳是我的菜,买回来搞根vga转色差,声音用3.5mm转莲花头给我现在的sony大屁股就ok了。
原帖由 @forwardland 于 2021-6-11 09:46 AM 发表 fuck ,这个2280一毛不少啊,肯定好。都不用测了。
原帖由 @jzhl 于 2021-6-11 10:23 AM 发表 一般来说,windows是个全能的系统,它默认开启的服务肯定是多,所以在同配置和配置比较低的情况下lakka可能会有优势,所以我也不太认同在配置比较好的情况下lakka会比一个干净的win系统好很多,毕竟没有测试数据对比,人的感知其实精度太差。
原帖由 @arex 于 2021-6-11 10:33 AM 发表 lakka能支持显示器的gsync/freesync吗? 对于精确模拟玩街机模拟器来说可变刷新率是非常非常重要的,否则玩很多50多刷新率的游戏用60的显示器要么速度变快,要么间歇性卡顿,这个之前在经典区都验证过了。
原帖由 @Lunamos 于 2021-6-11 12:12 AM 发表 Linux+KMS在延时上是有可能有一定优势,但很可能不是人能感受到的。大多数人都知道Windows是分时系统,但更应该知道的是Win同时还有现代硬件支持的线程优先级和多核多线程存在。为了保证程序的实时响应,Win在调度上有非常复杂和成熟的实现。 还是那个最简单的例子,Windows如果随便一个线程都能抢占15~50毫秒的时间片,那么在游戏中是无法做到实时响应的,全世界常年把游戏运行在300帧以上的CSGO玩家首先就会把Windows喷到死。而实际上几乎所有PC电子竞技比赛都在Windows平台进行,即便这些游戏大多有其他版本。
原帖由 @jzhl 于 2021-6-12 11:54 PM 发表 这个功能现在有数据库记录每个游戏的内部延迟帧吗?还是还要每个游戏手工调整?
原帖由 @jzhl 于 2021-6-13 03:59 AM 发表 你误解了这个功能了,这个功能消除的是要模拟的设备的硬件和软件自身的延迟。例如在真实的fc游戏机上,你在当前帧上按跳,游戏因为软硬件的问题,跳的动画在下一帧才出现,你设置了run ahead 1个动画帧,retroarch就会把这个跳的输入提前到你真实输入的上一帧,这样跳的动画就会在真实输入那一帧出现。
原帖由 @forwardland 于 2021-6-13 11:12 AM 发表 模拟器最主要是声音很多模拟都不对的,延迟根本不是问题,几年前就可以超过实机的延迟了,我买mr 主要是为了他低解方便,另外我以前是上机室玩过当时实机的人,我对模拟器其实还是有点不满意,因为我当年可以搓出来的招式,在模拟器基本是做不出来的,好像万能战车那些跳,和以前在街机室玩是两回事来的,没有玩过实机的人根本就不会有这些感受,好像馒头又可以吃饱,鲍鱼又可以吃饱,吃惯鲍鱼的人,和只吃馒头的人谈口感,不是对牛弹琴么。 我后悔的是一直不知道有mr这个东西,不然我早买了,我对ss,ps之类没有情怀。
原帖由 @forwardland 于 2021-6-13 03:23 PM 发表 什么彩监,又是14寸的啊,我都想买一个 jvc g150,等我的mr到了,接上我的sony 大屁股看看效果如何先,昨天老板说cave和cps2都完美支持了。
原帖由 @forwardland 于 2021-6-13 03:37 PM 发表 其实玩街机游戏真的要20寸起步的,框体的就是25寸,太小了,玩个飞机游戏你都要把它转过来。算了,我还是继续用我的sony大屁股吧。