Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
原帖由 @茉莉FAN 于 2020-3-24 03:59 PM 发表 简单来说,现在的技术水平下,影响主机画面表现的核心瓶颈,还是在GPU的计算能力上。 固态硬盘带来的核心优势,是加载时间的降低,以及超大场景的可能性。(HDD虽然也能读,但是一读几分钟,大多数人没耐心等) 普通的NVME固态已经足以在游戏范畴上,满足GPU和内存内容加载的吞吐量需求。超出这个速度范围的高速,核心体验就是Loading时间的缩短了。 至于LZ所说的,利用高速SSD,来提升游戏画质这种理论,属于压根不清楚硬件工作原理情况下的猜测。 同样即时演算,过场比实机操作画面好的唯一原因,就是在实机操作的时候,因为用户操作可能和视角切换的不确定性,GPU必须计算单位时间内可能覆盖到的所有元素。而过场的时候,则只需要计算镜头画面内包含的部分。中间差了几倍的计算量,自然画面水平要差很多 而不是硬盘加载跟不上。
查看详细资料
TOP
原帖由 @茉莉FAN 于 2020-3-24 04:15 PM 发表 那是其他话题了。DLSS确实是NB 不但提升了PC用户的游戏体验,还在XSX上,造福了主机玩家 微软也是魄力大,直接把这个集成到DX12U里面去了
原帖由 @茉莉FAN 于 2020-3-24 04:24 PM 发表 能用,因为是通用API的方式集成进去了 但是必须有DX12U的机器。 XSX应该可以。 当然,如果AMD执意不支持的话,那就没办法了