Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-1 09:45 PM 发表 Doom的动作部分怎么就比OW强了? OW有走樯、锁链、喷射、浮空、反弹、眩晕 Doom这次就加了个近战处决和电锯掉补给,其他的动作元素都是十几年前前几作就有的 怎么得出的Doom动作部分比OW好的结论?
原帖由 @jun4rui 于 2016-12-1 09:30 PM 发表 OW是今年玩得最多的游戏,为此买了GSYNC的电竞显示器,我刚刚把本周的三个箱子拿下 本来最后一把我们和对面胶着得很激烈,最后一局占点都到99%,最后时刻我的毛妹一发黑洞炮,边上的DVA心领神会一个自爆瞬间秒杀对面大部!!!语音频道里面一直不做声的队友瞬间高潮大喊一声爽! 对面的士兵76这时刚跑到顶部开大扫死3个,但是大局已定,你早跑上来几秒也许就是另一个结局了 哈哈哈,今年最爱的游戏,OverWatch!
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-1 10:09 PM 发表 所以打击感对于FPS就是Action的一切?只要DOOM的打击感好,动作元素远不如OW,也算在Action层面胜出了? 这是你自己说的,看好了,我可从来没说过OW打击感不好,你们自己愿意为了给TGA圆场发明一个又一个理论,那是你们自己的事