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[新闻] 死亡搁浅 媒体评分解禁

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原帖由 @momogrant  于 2019-11-1 04:02 PM 发表
第一页就有人说了啊。

这个确实很解气,他也给艺术打了引号,批评的是现在瞎吹在做艺术实际上没什么干货的游戏的风气。
只狼的游戏性,就光说那个那个战斗,音画上的享受,你按手柄的节奏的快感,在我看来,那就是艺术


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原帖由 @littlezoo  于 2019-11-1 05:10 PM 发表
艺术与游戏性结合的完美的作品,Braid肯定算一份,这是无数年之后任何时代的人玩起来也能无比触动的艺术品。
Limbo也不错,我认为空洞骑士也在此列——其实最重要的是形式或者说是风格,而不是内容;今天在泥潭看到个哥们说一些游戏牛逼在叙事而不是情节,我觉得他是个内行



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只狼是形式和内容完美结合的的极品,在我眼里

本帖最后由 grammyliu 于 2019-11-1 17:17 通过手机版编辑


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原帖由 @littlezoo  于 2019-11-1 05:16 PM 发表
客观的说,不是一个级别,Braid不管在游戏性还是叙事上的那种醍醐味其他两个都没有。
我没玩过,看过介绍,确实很好,时光倒流

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原帖由 @z285714  于 2019-11-1 05:24 PM 发表
感觉岛哥哥这次gameplay失手了。。。感觉rdr2之后,业界对gameplay愈发看重了。其实索尼本世代的游戏都或多或少有一些gameplay的问题,看咋解决了吧
战神很好,但是通关了还要刷刷刷我就没兴趣了,单就一本道的gameplay,我觉得没毛病

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原帖由 @アクセル-アルマ  于 2019-11-1 05:28 PM 发表
你说的是lunamos吧 这哥们很厉害 在b站有视频
对的,是这个ID

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原帖由 @アクセル-アルマ  于 2019-11-1 05:33 PM 发表
推荐去b站看看他的视频 上次他做的异域镇魂曲介绍 一个多小时 我竟然一秒没跳看完了 做的很用心很好
谢谢推荐,不过中文内容我基本只看泥潭,捂脸

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原帖由 @zrmm  于 2019-11-1 05:48 PM 发表
还是基友可靠
1098444
我觉得说得没问题啊,总得有人往新方式和新方向上探索和推进,你搞文艺的不创新就是个死嘛

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-11-1 05:52 PM 发表
他连无人深空都连续吹了好几年,甚至吹到制作组自己都抱怨
死亡搁浅毛毛雨啦

其实我也不觉得这瓜的话题度会很长
全球公审扣鸡妈,就是今天的冷盘而已
凌晨1点还要全球公审玻璃渣呢,这才是午夜大餐
全球公审喷了,哈哈哈,顺道问一下暴雪嘉年华发布游戏环节不买虚拟票能看直播吗?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-1 05:57 PM 发表

不用买,开幕式一直是免费的
往年需要买门票的主要是QA环节,讲点老游戏更新的细节,但今年这个环节被压缩了

说个好玩的事吧,官方商城最近捅出来的守望2的海报,去年就泄漏过了
也就是说,去年原本暗黑4和守 ...
找到了,可以免费看

The opening ceremony, where the biggest announcements will likely be teased, is free to watch for everyone and will be broadcast on Blizzard's Twitch channel as well as YouTube. The opening ceremony starts at 11am PT on Friday, November 1.

The opening ceremony will be followed by several panels that are expected to go in-depth on Blizzard's newly announced games, like Diablo 4, and others like Hearthstone and World of Warcraft. Those are only available to Virtual Ticket holders.

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DF的有关此游戏的视觉的技术与表现的review来了:
https://www.youtube.com/watch?v=JQEPme0SXtQ

看完了,明年pc版出来我应该会买一份

[ 本帖最后由 grammyliu 于 2019-11-1 19:35 编辑 ]

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原帖由 夏青 于 2019-11-1 07:16 PM 发表
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就是这么刚
喷了

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原帖由 ikaruga 于 2019-11-1 07:39 PM 发表
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个人觉得所谓的艺术在很多时候也能提供娱乐,说到底还是看怎么定义娱乐,我认为从广义上说,只要能给人带来好的体验,都可以往娱乐上靠,经典艺术形式诸如电影,文学等都是如此
阿兰德波顿:艺术的意义
https://www.bilibili.com/video/av1731599/

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原帖由 1240 于 2019-11-1 07:49 PM 发表

所以上面我才提出了这样一个假设:如果有一位制作人(假设他比小岛还牛逼10倍),他感悟到了一些东西并想通过制作成一款游戏来传达给大家,这款游戏的立项就是完全奔着艺术成就去的,游戏成品通过互动和剧情画面的 ...
但实质上通过的还是文学、电影和音乐这些媒介,披着游戏的皮而已;但我觉得Tetris Effect这种,我觉得算是艺术,至少跟文学和电影都没什么关系。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-11-1 07:57 PM 发表
我就直接把小岛在2006年的OPM访谈贴一下吧
http://bbs.a9vg.com/thread38296111.html

这个是当年我就看过的,翻译者在下面顺着原文的思路做了扩展,我认为扩展的不错
本楼所说的问题,翻译者基本都探讨过了

至于说“有没有这样的作品”,我认为财宝已经做出不止一款了
但非要再加上什么销量爆款,话题火热,那就很难了,因为其他指标经常与销量和热度相悖,这一点小岛自己在原文里也是承认的

任何人都可以不赞同小岛或者翻译者的思路,因为这是个充满了争议性的话题,但小岛已经把他自己的观点说的很清楚了,在这方面他并非含糊不清的
我在这方面把小岛与横尾须田划为一类,也是因为他们对“艺术作品”具备相同的理解,区别只是在于小岛之前的作品预算更大商业味道更浓,现在他单飞了降了预算,但商业味道还是有的
看到Monster饮料了,哈哈,不过小岛也算可以了,跟Del Toro都打得火热,被白皮认可的这个圈的亚洲人,也不简单了

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