Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
原帖由 @momogrant 于 2019-11-1 04:02 PM 发表 第一页就有人说了啊。 这个确实很解气,他也给艺术打了引号,批评的是现在瞎吹在做艺术实际上没什么干货的游戏的风气。
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原帖由 @littlezoo 于 2019-11-1 05:10 PM 发表 艺术与游戏性结合的完美的作品,Braid肯定算一份,这是无数年之后任何时代的人玩起来也能无比触动的艺术品。
原帖由 @littlezoo 于 2019-11-1 05:16 PM 发表 客观的说,不是一个级别,Braid不管在游戏性还是叙事上的那种醍醐味其他两个都没有。
原帖由 @z285714 于 2019-11-1 05:24 PM 发表 感觉岛哥哥这次gameplay失手了。。。感觉rdr2之后,业界对gameplay愈发看重了。其实索尼本世代的游戏都或多或少有一些gameplay的问题,看咋解决了吧
原帖由 @アクセル-アルマ 于 2019-11-1 05:28 PM 发表 你说的是lunamos吧 这哥们很厉害 在b站有视频
原帖由 @アクセル-アルマ 于 2019-11-1 05:33 PM 发表 推荐去b站看看他的视频 上次他做的异域镇魂曲介绍 一个多小时 我竟然一秒没跳看完了 做的很用心很好
原帖由 @zrmm 于 2019-11-1 05:48 PM 发表 还是基友可靠 1098444
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-11-1 05:52 PM 发表 他连无人深空都连续吹了好几年,甚至吹到制作组自己都抱怨 死亡搁浅毛毛雨啦 其实我也不觉得这瓜的话题度会很长 全球公审扣鸡妈,就是今天的冷盘而已 凌晨1点还要全球公审玻璃渣呢,这才是午夜大餐
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-1 05:57 PM 发表 不用买,开幕式一直是免费的 往年需要买门票的主要是QA环节,讲点老游戏更新的细节,但今年这个环节被压缩了 说个好玩的事吧,官方商城最近捅出来的守望2的海报,去年就泄漏过了 也就是说,去年原本暗黑4和守 ...
原帖由 夏青 于 2019-11-1 07:16 PM 发表 posted by wap, platform: iPhone 就是这么刚
原帖由 ikaruga 于 2019-11-1 07:39 PM 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 个人觉得所谓的艺术在很多时候也能提供娱乐,说到底还是看怎么定义娱乐,我认为从广义上说,只要能给人带来好的体验,都可以往娱乐上靠,经典艺术形式诸如电影,文学等都是如此
原帖由 1240 于 2019-11-1 07:49 PM 发表 所以上面我才提出了这样一个假设:如果有一位制作人(假设他比小岛还牛逼10倍),他感悟到了一些东西并想通过制作成一款游戏来传达给大家,这款游戏的立项就是完全奔着艺术成就去的,游戏成品通过互动和剧情画面的 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-11-1 07:57 PM 发表 我就直接把小岛在2006年的OPM访谈贴一下吧 http://bbs.a9vg.com/thread38296111.html 这个是当年我就看过的,翻译者在下面顺着原文的思路做了扩展,我认为扩展的不错 本楼所说的问题,翻译者基本都探讨过了 至于说“有没有这样的作品”,我认为财宝已经做出不止一款了 但非要再加上什么销量爆款,话题火热,那就很难了,因为其他指标经常与销量和热度相悖,这一点小岛自己在原文里也是承认的 任何人都可以不赞同小岛或者翻译者的思路,因为这是个充满了争议性的话题,但小岛已经把他自己的观点说的很清楚了,在这方面他并非含糊不清的 我在这方面把小岛与横尾须田划为一类,也是因为他们对“艺术作品”具备相同的理解,区别只是在于小岛之前的作品预算更大商业味道更浓,现在他单飞了降了预算,但商业味道还是有的