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原帖由 @zmqzmqzmq 于 2019-9-11 06:52 PM 发表 SRGB标准(伽玛2.2 最高120cd)完全可以满足亮室环境游戏要求。 HDR有点过亮了。
原帖由 @zmqzmqzmq 于 2019-9-11 08:16 PM 发表 不太懂你的意思。 拍摄视频的话,宽容度应该和设备硬件有关,和记录的格式(RAW)有关,和记录的色深(10bit)有关。 至于本帖讨论的HDR设备显示的宽容度,你的意思大概是用8bit设备算法降级后显示10bit原始信号的使用环境,设备的最低和峰值亮度之间的差值,HDR比SRGB差值的绝对值更大的意思。
原帖由 @zmqzmqzmq 于 2019-9-11 08:29 PM 发表 这种算是在有限的色彩空间里,比如常用SRGB环境(8bit)下,用“算法”去“修饰”照片。
原帖由 grammyliu 于 2019-9-11 08:42 PM 发表 posted by wap, platform: Samsung 10bit 8bit应该是动态范围,跟色域无关,是不是这样?我也在google,边看边学,大家一起讨论
原帖由 @zmqzmqzmq 于 2019-9-11 08:50 PM 发表 电影拍摄记录的是RAW,比常规商用HDR视频记录的10bit色深,覆盖大部分2020色彩空间,带4:2:0的信息量。 游戏如果原始素材是SRGB或者P3的,映射到2020色域理论上显示出来应该与SRGB环境保持一致,并不会多出来更多的颜色,甚至因为原始素材是8bit的,伸张到10bit环境,也还是与原始素材的表达应该一致。 所以这是两种不同的生成方式,一个是记录后降质,一个“很可能”是“低转高”,用高标准去“映射”非标准素材。 但理论上不论他们怎么变,理论上通过色彩转换后不做任何变动,最终的“表达”应该是一样的,因为HDR的色域和色深远远大于SRGB环境。
原帖由 @zyray 于 2019-9-11 11:11 PM 发表 现在还有人认为视频HDR和照片HDR一回事?!!差远了好吗! 最新超高清UHD Premium的标准就是4k 10Bit bt2020色域(实际显示至少覆盖90%p3)+HDR,严格地说你显示设备不支持HDR都算不上超高清! 另外,HDR看着晃眼难受的,不是显示设备太烂,就是调色太烂。 真正的HDR主要提升的高亮部分的细节,中暗部其实和Bt709没有多大区别! 有些人人制作HDR视频时,为了强调HDR感,使劲的提高反差,该亮的地方亮了,不该亮的地方也亮了!暗部又压个死黑....不晃眼才怪呢!!! 色阶的问题不想做太多说明了~容器大了,想装满还保持原有的密度,怎么办? 以上内容不服来战! 顺便臭屁下,我制作的影片去年全国 4KHDR杯第二名!
原帖由 @zmqzmqzmq 于 2019-9-12 08:59 AM 发表 照片那种HDR“修饰”形式是在有限的色彩空间塞入更多的可识别信息,但并不能改变本身容纳信息量和分级数量不足的缺陷,比如说709色域下8bit大面积云层画面很容易出现的色彩断层,后期需要通过加入噪点去“修饰”。 视频这种属于从根本上提高了信息量容积和分级数量,不需要照片HDR一样特别辛苦的去折中整个图像的明暗,因为本身标准就定得很高,硬件性能达标的话,就足以应付明暗部分的显示。 可以了解下RAW转换到SRGB色域环境的流程,把RAW的性能类比做视频HDR就行了。