Flora's Proust
元始天尊
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原帖由 @I_m_PK 于 2015-6-20 03:24 AM 发表 旧血统开中等特效我290x都卡成球儿!傻逼引擎赶紧滚蛋吧!
原帖由 @ylgtx 于 2015-6-20 05:09 AM 发表 恶灵附身就用的老引擎吧。贴图突然蹦出来的毛病非常让人不爽
原帖由 @大口仔阿 于 2015-6-20 07:16 AM 发表 恶灵的画面效果十分之好。 也很吃硬件。但是他也是这个5引擎的,不支持sli,说这个画面比 旧次序好,我倒是十分同意。
原帖由 @大口仔阿 于 2015-6-20 07:19 AM 发表 因为他是游戏自己锁60帧,开不开vsync都是60, 你其他fps 用微星的那个软件锁60帧,再打开vsync 也会觉得比直接开vsync 顺滑的。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-6-20 07:01 AM 发表 战地4光源数量比AW多,那是战地4的卖点 但是说AW特效不如德军,大场景一塌糊涂,那就只能看眼科了 德军老血的特效,中端显卡就能打开,跟全高的差距只是贴图变得更清晰而已 再说卡马克根本就没参与过两个新德军,id虽然提供了tech 5的引擎,但瑞典人自己把引擎深度改造过了 Bethesda收购MachineGames就是卡马克还在id的时代促成的 因为id的人自己都承认,虽然引擎是我们的,但瑞典人对引擎的理解比id还好,推荐母公司收购他们
原帖由 @大口仔阿 于 2015-6-20 07:20 AM 发表 你试试关闭sli 帧数不会降低的。只是他在监控显示gpu2 有占用。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-6-20 07:32 AM 发表 体积光?丁达尔效应?这在今天也不算特别罕见的东西 恶灵附身的问题我上面说过了,CPU优化差,当然这个也是卡马克留下的烂摊子 恶灵附身和新德军的引擎是平行改造的,都是tech 5,但具体上不是一回事,所以新德军的流水线不会卡在CPU这块 而且恶灵附身节奏慢,没有新德军那些大场景和高速脚本,对吞吐的负荷小得多,占了不少便宜 总之耻辱2发售之后,不出意外的话,tech 5就要彻底让位给tech 6了,终于可以跟这引擎说再见了
原帖由 @大口仔阿 于 2015-6-20 07:37 AM 发表 奇怪了,以前用gtx670 sli的时候是单卡和双卡都一样的帧数的喔。现在我只有一张单卡980了。懒得重新安回两个670去试了,你说是就是了。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-6-20 07:46 AM 发表 德军顺滑没错,而且很容易做到,连老掉牙的PS3和360都是60帧 恶灵想要无黑边16:9完美比例稳定60帧,需要i7和旗舰级显卡,这画面和硬件需求就有点不符了 新Doom我相当期待,如果支持自建服务器,在世界各地都能成为长寿大作
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-6-20 08:04 AM 发表 我对新Doom的评价就是Justice Done 没什么特别劲爆的东西,但邪气的氛围,杀之不尽的妖魔,快节奏战斗,竞技场联机,这就是Doom真正的精华,也是Doom应该有的东西 新Doom将是Doom3和Rage这两部另类作品后,id第一部回归90年代黄金期风格的作品 新德军做的不错,但毕竟少个联机,而新Doom还有强大的地图编辑器,只要再加个全球遍地开花的自建服,这就是一个长寿FPS Quakecon会有更多的消息,不过看截图,卡马克时代放的SVO卫星应该已经没了(现在连虚幻4都玩不起这个了),但只要流畅度和可玩性做到了,我就满意
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2015-6-20 07:47 AM 发表 巨贴图? 为啥rage的贴图那么惨啊……
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2015-6-20 08:24 AM 发表 都不用SSD 只要有8GB内存+2GB显存,机械硬盘同样可以完美体验
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2015-6-20 08:30 AM 发表 你的Rage是否已经更新到最新版本 我的上网本之前也是卡的不行,后来安装了最新版本,一切完美 另外要记得打开GPU Transcode