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[业评] PC游戏为什么不能充分利用大内存?

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原帖由 @柯布西耶  于 2014-11-29 05:14 发表
SSD基本是秒读,要什么大内存。
COD  AW?求SSD品牌型号,我的海盗船GT不太能打。


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COD AW多人模式战斗中SSD一直在狂闪,我就怀疑16内存真的不够把全部这张图内容都装进内存里吗?你说16不够我再去买内存就是了,关键是你根本就不把内存好好利用起来,我跟楼主想过同样的问题。



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我在亚马逊看到有卖1万多美元一块的2T的SSD,读写2400Mb/s,这个不知道玩codaw会不会妙读,ocz品牌的。


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原帖由 @ns2014  于 2014-11-29 07:11 发表
虚拟内存啊...
你是不是很晚接触pc啊?
你的意思是上64G内存,划出50G出来做ramdisk把游戏安装在ramdisk里?

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没这货在机箱里别说自己的主机是high-end了。:D
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原帖由 @ns2014  于 2014-11-29 07:13 发表
不是,我的意思是pc游戏是把内存作为整体的,它不知道是实际还是虚拟内存
你说的是windows里的虚拟内存。。我在32位xp时代都是把这个设成0,现在win 8.1 64位都设成自动,更改这个有可能改善游戏读盘体验吗?我不懂开发。倒是ramdisk确实可以解决我的那个问题,不过每次关机还要往硬盘上写50G数据备份也是醉了。

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原帖由 @shinkamui  于 2014-11-29 07:18 发表
很多时候不是读内存而是读到显存,更别说有时候还需要现场编译shader
啊,确实,刺客信条大掉帧我开precision x16玩,读盘画面可以看到显存占用一直在升高,直到把我的3G都填充满才进游戏,内牛满面。

本帖最后由 grammyliu 于 2014-11-29 07:29 通过手机版编辑

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