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» 《GT5 序章》里的伦敦赛道使用了《大逃亡3》的成果,附《八天》最新情报
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《GT5 序章》里的伦敦赛道使用了《大逃亡3》的成果,附《八天》最新情报
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发表于 2008-3-25 17:36
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http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=862120&fpage=1
学大质地 翻译
首先声明:
该作者是neogaf的一位网友,按照它的说法,它虽然自己不是记者,但因为工作原因也总是要和一些人,如记者,网站老总,开发商等打交道。所以有时可以提前得到些信息。它曾经在IGN论坛和neogaf首先透露了PS3的40GB版本和PSP的新机型等消息,而直到几个星期后有关的谣言才出来。所以它的消息应该有发的价值,但不保证确切性
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=215220&page=83
今天终于和SCEE伦敦索霍区工作室的一位主要负责人见面了,我在谈话中狡猾地问了他几个问题,重点如下:
---《GT5序章》里的伦敦赛道使用了正在开发中的《大逃亡3》里伦敦场景中的核心代码。不过该负责人认为《大逃亡3》里的伦敦看起来比《GT5序章》的要好一点,而且场景规模也要大一点。
----当被问到“这怎么可能”时,该负责人只是表示“如果不需要60fps 或1080p这样的高要求的话,那就不是特别困难。”《大逃亡3》将是720p ,30fps。
----这次的大逃亡将重点更多地集中在“犯罪/探险”这样的悬念中
----目前《八天》的开发十分顺利,很可能今年夏天向大众公开。
----《八天》或许不像有外界曾报道的一样那么地对传统游戏方式“完全革命”,但创新点数不胜数。
----该负责人提到《八天》的图像效果看起来太棒了。以后的媒体评测中如果给“画面”满分他也不会感到奇怪。
----《八天》和《大逃亡3》的图像效果看起来截然不同,因为两者的美工风格一开始就不一样。当被玩到这两者哪一个看起来更好的时候,该负责人说他认为《大逃亡3》的画面看起来要稍微地好一点点,不过两者看起来都是“极好的”
他还提到SONY已经对《八天》进行了几次初期模拟评分。“游戏性”在8.5到9分之间,“图像”保持在10分。不过他认为这不值得到处去大声宣扬,“今年年底你们买到后应该自己去判断”
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