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窟仟三籾
嬉咫

Motorstorm 峪嗤丼議旋喘阻SPU議 15-20



Evolution Studioの Technical directorである Scott Kirklandさんは恷除 Beyond3Dとの
インタビュ`で泳らの恷仟恬である PS3喘ゲ`ム Motorstormにして謹くのことを岑らせてくれました.
泳の冱~によれば Motorstormは 'ただ SPUの 15%から 20%gの SPU リソ`ス'のみを
聞ったと冱います.

これは Motorstormが PS3の SPUを Fullで聞ったという屡贋の謹くの容yを屎中から
gすることとして, Scottはこのような 15~20% SPU聞喘を肝のように箭をい欧
h苧してくれました.

- Havok physics.
- Determination of object visibility.
- Concatenation of hierarchies.
- Billboard object culling and vertex buffer creation.
- Updating of particles and vertex buffer creation.
- Updating of vehicle dynamics.
- Updating of vehicle suspension constraints.
- Audio (MultiStream).
- Video decoding.

貧に双い気譴討い覆 Motorstormの 'Dirty graphics'にしては
"暴たちは輝r麿の`い SPUを旋喘しなかったです. Lightningと
transformation 恬Iは RSXの Pixel & vertex shaderを旋喘しました'
恷瘁に Scottはおよそr晩坪に RSXと SPUを犹f薦議に試喘するのが
噸演晒になると冱いました.


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