»
遍匈
|
返字方鷹
|
廿概彿儷
|
嗄老啣周
|
得霞廨籾
|
返字謁崕
|
今猛峙誼択
|
業邪
|
箔岼孃童
|
鴻御選狼
» 艇賓隆鞠村:萩
鞠村
|
廣過
|
炎禰
|
逸廁
|
弌菜塁
|
TGFC Lifestyle
»
麼字&嫺字嗄老網胎曝
» Motorstorm 峪嗤丼議旋喘阻SPU議 15-20
窟仟三籾
窟下誘同
窟下斌瞳
窟下傅浜
窟下試強
窟下援胎
窟下篇撞
嬉咫
Motorstorm 峪嗤丼議旋喘阻SPU議 15-20
EG保AA
咢采敬繍
愉徨
31548
娼鯖
0
持蛍
37398
爾彦
1761 業
握概
麼字
犹
返字
廣過扮寂
2004-6-9
窟玉連
紗葎挫嗔
輝念宣
1
#
寄
嶄
弌
窟燕噐 2007-5-13 16:14
塋照何愉徨
Evolution Studioの Technical directorである Scott Kirklandさんは恷除 Beyond3Dとの
インタビュ`で泳らの恷仟恬である PS3喘ゲ`ム Motorstormにして謹くのことを岑らせてくれました.
泳の冱~によれば Motorstormは 'ただ SPUの 15%から 20%gの SPU リソ`ス'のみを
聞ったと冱います.
これは Motorstormが PS3の SPUを Fullで聞ったという屡贋の謹くの容yを屎中から
gすることとして, Scottはこのような 15~20% SPU聞喘を肝のように箭をい欧
h苧してくれました.
- Havok physics.
- Determination of object visibility.
- Concatenation of hierarchies.
- Billboard object culling and vertex buffer creation.
- Updating of particles and vertex buffer creation.
- Updating of vehicle dynamics.
- Updating of vehicle suspension constraints.
- Audio (MultiStream).
- Video decoding.
貧に双い気譴討い覆 Motorstormの 'Dirty graphics'にしては
"暴たちは輝r麿の`い SPUを旋喘しなかったです. Lightningと
transformation 恬Iは RSXの Pixel & vertex shaderを旋喘しました'
恷瘁に Scottはおよそr晩坪に RSXと SPUを犹f薦議に試喘するのが
噸演晒になると冱いました.
UID
25976
愉徨
31548
娼鯖
0
持蛍
37398
住叟持蛍
2
堋響幡
40
壓瀛閏
25934 弌扮
廣過扮寂
2004-6-9
恷朔鞠村
2025-9-1
臥心袁虎柄
TOP
陣崙中医遍匈
畜鷹俐個
持蛍住叟
持蛍芝村
巷巉喘薩怏
児云古趨
井翠電佩
麼籾電佩
窟愉電佩
持蛍電佩
住叟電佩
壓瀛閏
砿尖妖錦
砿尖由柴