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三台PS3合力演示实时光线追踪
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发表于 2007-4-7 03:21
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视频
http://www.ps3ol.com/thread-7737-1-1.html
实时光线追踪(Real-time Ray Tracing)是影视界经常运用的渲染技术之一,比如Pixar的很多三维动画影片就有它的功劳,而对于当前的游戏来说,实现这一技术的难度还是太大,不过在“潜力无穷”的PS3面前,就很轻松了。
YouTube上的一段视频显示,有人已经利用三台PS3合作完成了实时光线追踪,画面中汽车的阴影都是实时渲染出来的。据悉,演示所用的iRT(智能光线追踪)代码是根据IBM Cell SDK 2.0开发包在Linux系统下写成的,而且只需要一个Cell SPE处理器核心就能运行,无需动用Cell PPE核心和RSX图形芯片。
虽然视频清晰度不高,但据称所有的画面都至少是720p分辨率、4x超级取样的,并实现了动态的光源、大气和阴影等等实时效果。
[
本帖最后由 EG瘦AA 于 2007-4-7 10:30 编辑
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