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» 西川善司讲解开发平台PLAYSTATION-Edge和技术演示影像
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西川善司讲解开发平台PLAYSTATION-Edge和技术演示影像
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发表于 2007-3-17 00:32
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转EG 金童劳尔
http://www.egchina.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=114&ID=461752
原文
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/pe.htm
SONY纯正的游戏引擎 PLAYSTATION Edge
游戏开发者们说的游戏难开发的PS3,笔者以前听到[主CPU的PPE太慢了 感觉跟P3 1G是的,PS2的EE也许更快呢][SPE完全不知道该如何利用,结果这次的计划SPE就根本没有使用嘛]之类的,但近来听到[终于知道如何速度快去来了][很惊呀最适化调整一下就一下速倍化],PS3的开发现场基本就是这样的过程吧
在GDC2007SONY公布了PLAYSTATION Edge
大致分类有以下4大副系统
・Animation System
・Geometry Processing
・Compression
・GCM Replayjm
UE3虽然很NB,但并不是为PS3特化制作的。
PLAYSTATION Edge将提供给给PS3开发游戏的制作组,作为开发平台也把全部原码附属在里面,特别是将提供SPU关联的组件SPURS。编码由C和native语言编程
下面介绍那4个副系统,我看不太懂。动作系统可以参看那个演示
将使RSX提升3% 速度提高10~20%
1SPU可以处理 60FPS 80W多边形 当然这是舍去了其他东西的情况下 但很NB
技术演示下载
http://cgi1.watch.impress.co.jp/ ... 20070316/PSEdge.zip
最终画面768人 50车 每秒 140W多边形 60FPS
GCM Replay
是RSX的调试工具 感觉就是从以前石器时代摸索状况一下到了近代的感觉
最后提到PS3的弱点是RSX的顶点シェーダ太慢
期待年末汇聚了PLAYSTATION Edge 2世代目的PS3游戏
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