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[求证]这亮的地方,是啥??

引用:
原帖由 BD 于 2006-12-25 17:55 发表
HDR造成的光亮,因为当前人和车在隧道里面,而外面是明亮的天空,在HDR的作用下,就会出现这种过渡曝光的现象。那部分光亮会在车驶出隧道之后重新变为正常的阳光下的天空。具体为什么不规则,我个人认为是屏摄导 ...
棒槌说GTHD没有任何特效  在GTHD里看见的任何特效都是假的:D

[ 本帖最后由 EG瘦AA 于 2006-12-25 18:01 编辑 ]


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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2006-12-25 19:27 发表
In-game, internal car camera
- 60fps
- HDR tone mapping
- bloom pass

In-game, external car camera
- 60fps
- HDR tone mapping
- no bloom pass

Replay, internal car camera
- 60fps
- HD ...
游戏里,车内
60FPS
HDR
BLOOM

车外
60FPS
HDR
无BLOOM

REPLAY 车内
60FPS
HDR
BLOOM

车外
60FPS
HDR
无BLOOM

转播视角
30FPS
HDR
BLOOM
DOF
运动模糊

其他:
每个观众都产生并被阴影覆盖
所有阴影都是动态的,并覆盖在别的物体上(树好象例外,它们的阴影只投在地上,车和人身上没有)
车上的所有影子都是动态的,别的物体也投影在车上。除了树以外
车的细节很惊人,而且也被阴影覆盖
驾驶员的驾驶动作很值得一看



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