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[业评] 未来感:Project Natal秒杀任索两家的廉价玩具的真正缘由

现在预言的秒杀和以前预言的wii商业上不成功有多少区别


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多贵也会买
买到手就置身未来了,祝大家早点未来



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引用:
原帖由 jump 于 2009-6-7 12:27 发表

我就说本届任饭怎么集体泛酸,原来是版主带头。
影响不好啊。
很好很有说服力


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都已经被Project 秒杀了
还能有什么更阴阳怪气的说法么

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引用:
原帖由 中出衙内 于 2009-6-7 12:41 发表

技术层面杀回姥姥家
不是么?
登月火箭更秒杀,有什么用

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Project 秒杀已经足够了
现在谁来谈销量秒杀游戏性秒杀

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我的意思很简单
未来感秒杀的话,登月就早就秒杀之后40年一直到现在了
既然是未来的东西,留在以后出来卖一阵再秒杀多好,太着急

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所以我觉得
其实pn秒杀的不是任索的什么廉价玩具
而是包括lz在内的一些rf

起码现在是这样

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登月的例子自己去理解吧,我不多解释了

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引用:
原帖由 jump 于 2009-6-7 13:01 发表


登月都出来了,这得玩多少补脑游戏才能达到这卓越的精神境界啊
你很亢奋,这是被PN秒杀的典型症状

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我还真不是酸,只是觉得不少人都不了解,目前这个PN秒杀的就是他们自己而已
正因为我没有被秒杀,所以才想现实地看看这个东西

ms发布会转天在n区讨论帖里发的
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-6-2 07:56 发表
战区分析的不错,这个体感解决方案确实是目标远大
如果能进入到千家万户,那可能就是我们所说的“未来”的第一步
我们现在已经看到的是概念,是技术演示,也许还是未来,甚至已经很近的未来
我们可以喜欢他,憧憬他,但是不用把我们的现在就“未来化”

因为举家同庆,普及化生活化,这确实是个非常夸张的宏图大略
但反过来,越是大略,越会有艰辛的路程
xo现在依仗的市场是核心中的核心, 每周花无数小时上live的三、四十岁美国狂热玩家
就目前来说,xo的真正现实是与这个未来所展示出的温馨家庭、天真孩子、年轻女孩的幸福生活等还相去甚远
———虽然这是ms一直在希望达到的方向,但毕竟他现实中的切入点和立足点是不同的
所以技术的实现可能不是问题,市场的争取才是难点
如何普及,如何真正的亲民化,真正的统一客厅,其实路还很长很长

我早上起来看的报道,也许是没有看现场转播没有太多兴奋
反而觉得这与以往的ms发布会思路非常相近:
核心用户的大作轰炸+轻度用户扩展,这是ms在站稳脚跟之后一直在做的
只是可能以前的轻度用户扩展是“宝贝万岁”这样的游戏,这次换做了体感摄像头的宣传
ms给人展现的看似是温馨和谐的同乐未来,但真正务实的首要目标还只是改善目前单一化严重的用户层而已

所以我觉得这个摄像头可以预见的应用——即使可以很快推出付诸实际——很可能首先还会是针对核心用户的
因为在这个摄像头宣传片里想要表达的用户层面上,xo现在的建树仍然很小
如果仅是这样,那么xo的立场还是不会有根本性的改变,摄像头宣传上的未来也很难在近期实现
那么作为一个外设,xo还能给他多少时间呢,当然核心用户们也许会因为这个外设把对硬件更新的耐心延长
所以我觉得我们可以把看到的先仅限于技术,冷静对待他真正能起到的作用
毕竟对新技术和未来的过度狂热,都正是核心用户的特点

至于人工智能,先不评论,这个还需要更多进一步的消息
在我看来最不好搞的问题一个口碑营销就能解决
我还是觉得太乐观了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-6-7 16:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 clond 于 2009-6-7 16:53 发表


ngc的消费群体有多少大众玩家,wii怎么又翻身了呢?
ngc没翻身,你的意思是xo也翻身不了么
还是说xoo可以翻身?

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所以啊,我并不是说pn这东西成不了
我只是说它在现有的用户层上要实现“未来”,有很大的客观困难,有很长路要走,更谈不上秒杀了

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