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wiiu黑的自我救赎

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任天堂对硬件的态度从来都是来自自己的软件开发的,fc和n64之所以能有跃进也是因为自己的软件开发需求。后面wii的机能特点也体现了这个情况
所以要想明白nx的硬件还得看任天堂软件的开发趋势,从目前本社几乎没有超过10G容量的游戏来看,本社的软件开发仍然保留在不需要特别高的机能需求上,但新的zelda是个沙盘游戏这点是个新趋势

可实话说总体来说任天堂最擅长的游戏乐趣点还是小场景的创造力和想象力,这种主打设计的游戏工作量不算大对机能的需求量也不算太大
所以如果任天堂还是以自己的软件开发需求来设计硬件,就很难呈现出“非异质”的表现

但无论是设计游戏的思路开始变化或制作硬件的思路开始变化,对任天堂来说都会是一个非常重大的改变


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任天堂对硬件的态度从来都是来自自己的软件开发的,fc和n64之所以能有跃进也是因为自己的软件开发需求。后面wii的机能特点也体现了这个情况
所以要想明白nx的硬件还得看任天堂软件的开发趋势,从目前本社几乎没有超过10G容量的游戏来看,本社的软件开发仍然保留在不需要特别高的机能需求上,但新的zelda是个沙盘游戏这点是个新趋势

可实话说总体来说任天堂最擅长的游戏乐趣点还是小场景的创造力和想象力,这种主打设计的游戏工作量不算大对机能的需求量也不算太大
所以如果任天堂还是以自己的软件开发需求来设计硬件,就很难呈现出“非异质”的表现

但无论是设计游戏的思路开始变化或制作硬件的思路开始变化,对任天堂来说都会是一个非常重大的改变



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任天堂对硬件的态度从来都是来自自己的软件开发的,fc和n64之所以能有跃进也是因为自己的软件开发需求。后面wii的机能特点也体现了这个情况
所以要想明白nx的硬件还得看任天堂软件的开发趋势,从目前本社几乎没有超过10G容量的游戏来看,本社的软件开发仍然保留在不需要特别高的机能需求上,但新的zelda是个沙盘游戏这点是个新趋势

可实话说总体来说任天堂最擅长的游戏乐趣点还是小场景的创造力和想象力,这种主打设计的游戏工作量不算大对机能的需求量也不算太大
所以如果任天堂还是以自己的软件开发需求来设计硬件,就很难呈现出“非异质”的表现

但无论是设计游戏的思路开始变化或制作硬件的思路开始变化,对任天堂来说都会是一个非常重大的改变


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