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原帖由 sarion 于 2007-3-10 11:25 发表 宫本茂说:“我总是希望游戏玩家的第一反映是情感性的,是积极的,他们获得一种满足感和欢愉.” 他说,一些挫折可能引发悬念、竞争甚至失败感,但是他认为最终的结局、最终的情感应该是正面积极的. 媒体认为,宫本茂的梦想和今天各种暴力但却很流行的游戏形成了鲜明的对比,比如《侠盗飞车》、《Mortal Kombat》和《Resident Evil》.实际上,在过去几年里,许多政治家、心理学学者和教育专家纷纷提到,暴力游戏和青少年极端行为存在联系.
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