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一代经典~从360复活~。。铃木裕确认莎木III2007年5

莎木,如果你沉下心认真玩进去了,会从心里喜欢他
因为无论年代无论真假,那是一个细致描写真实世界和真实人们的游戏
这在东方的剧情游戏中是非常少有的,从这一点来说,我们每个人都值得尝试

但是这游戏的最大问题也在于此:
因为内容和系统以及制作多方面原因,很难让人沉下心认真玩进去...
不用说现在的人们,内容方面在推出时也是属于老气横秋的作品,也说明了铃木裕本人的时代感比较“落后”

不知道那些不喜欢莎木的人是否会喜欢那种长篇大论家庭戏的韩剧
莎木在某种程度上是有点那个意思的。


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说句实话,铃木裕在家用机游戏特点的游戏乐趣制作方面,把握的并不好
这可能和其业务用机上的成就太大有关,还有就是年龄,地位等等,使其过于自信
他又不太了解家用机玩家的特点,把娱乐品当作艺术作品来制作
题材不够热门,系统和情节引导衔接都不够友好,乐趣点不突出,最终导致销量惨败
可以说,莎木完全是铃木裕想当然的作品,是铃木裕一厢情愿的作品
铃木裕的RPG,就像坂口博信的电影——当然莎木仍然是游戏,所以还不至于那么糟糕,不过从感觉上是差不多的
当然这也体现出当时SEGA对他实在过于信赖,和SEGA审核部门与其他优秀家用游戏厂商(如任天堂)之间的差距

如果莎木3在具体游戏节奏和游戏乐趣细节上,能换一个熟悉家用机特点的负责人
而铃木裕在总的构架和风格基调上把握,游戏一定会上升到一个新的高度
因为从莎木1/2来看,剧本、情节、对话、整体风格等等所呈现出来的独特感觉是别人代替不了的
所以说真是成也铃木败也铃木啊




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有个观点不知道莎木和sega的饭丝能不能认同
那就是,莎木这个游戏
氛围上和风格上给人提供的兴趣,是要高于操作上系统上可玩内容上给人提供的兴趣的

如果这个问题可以认同
那就可以解释为什么其受众面如此之窄了


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LS说的对,豆腐之森是在是太生活化了
而且是绝对游戏者自己的生活,纯净的生活
似乎所做的任何事都是为自己做的,是出于自己兴趣和意愿的
所以游戏中产生的主动性任何其他游戏也比不了
不知觉中获得的纯粹的乐趣也远超于其他游戏

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就像我前面说过的一样,莎木从游戏角度来说其给人的乐趣点并不突出
所有主线剧情以外的东西都是孤立的,不影响主线的
那么就形成一个“将游戏进行下去的唯一动力是发展剧情”的局面
在这样的局面面前,玩家一但对剧情不感兴趣,对游戏的兴趣也就完了...况且剧情...
就似看一个电视剧,故事并不太吸引人,却还让你看得费劲(进行游戏),你干不干?

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