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Wii Music玩起来真开心

架子鼓教程简直就是gba节奏天国体感版


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引用:
原帖由 huya 于 2008-10-17 09:55 发表
1. 游戏的操作没有想象中那么“简单”,什么都不懂的话,按照游戏说明打节奏是能演奏出音乐,这样就相当于BENAMI系列音乐游戏的体感版,但如果要加入原创旋律的话,最好具备一定乐理知识。目前我还没搞清楚如何控制自演音符的音阶高低,还有待进一步研究。
很遗憾很可能是不能自己控制具体音高的
当然旋律高低走向在一些乐器的控制上可能是有可能的,因为乐器操作介绍有不少内容但是看不懂...

游戏主要的内容应该还是自选风格,和在该风格下的类似即兴演奏的节奏控制
奶糖人和半熟等几个人本来就在好友本里的已经可以发送专辑了,我发了一个
好像每天收发的数量也有限



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引用:
原帖由 爱姿病 于 2008-10-17 10:25 发表

如果是胡乱弹奏的话,如果遇到钢琴作为主调的话,弹出来的音乐就非常的难听了。
所以并不是胡乱弹奏就可以了
还有就是在进阶那里,乐谱上都会有提示按键弹奏的,不过为什么到演奏模式就全部不用了呢
难道要把所 ...
进阶那里的所有提示都是按照该风格做出的,所以是有按键提示的
但是自由弹奏的时候风格是你自己定,当然不会给你要求出来了


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所谓即兴的演奏也是基于你选的曲子的
如果是主旋律的乐器,完全不按照曲子的节奏走就会没有旋律了
一般情况下是在可以华彩的间隙做文章,或者用弱起切分之类的做出不同的风格,也就是即兴的玩的感觉

大家有兴趣的话留下wii好友号码加我,我发点自己的

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签名里面有

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嗯延音和顿音这样的试出来了,大小调色彩变化还真没注意

至于非原曲音符变化...肯定是预设出来的我们自己无法控制,这个游戏的功夫肯定都花在这里了
因为游戏者操作的不是音高,这点是这个游戏的最根本基础

将某个曲调范围内的和声和旋律变化做一个总结并归纳在一起也不是不可能的,而且确实不会占太大容量
和以往音乐游戏制作上的最大区别可能就是wiimusic的制作更加音乐专业化,里面肯定会牵扯大量的专业理论
开发规划细节应该可以作专业音乐教材了

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呵呵我指的专业的是游戏的幕后制作上,玩家玩起来完全不需要专业,
任天堂一贯这样,自己的功夫做得足得不得了,游戏者玩起来就非常享受
专业的制作是享受的强大后盾

所以我都觉得这个游戏跟zelda的制作思路特别像
zelda是迷宫谜题设计者绞尽脑汁为你服务,所有细节都是他想出来的
你在一个解密主题的游乐室里玩就行了,解得出来解不出来怎么解制作者都为你想到了

wiimusic也是这样,又跟disney似的给大家做了一个可以尽情玩的游戏环境,服务到家,就是让你玩得高兴

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另外lss的id是什么,我暂时写的aids....

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需要先在好友本里面建立好
然后w24会在你不在游戏的时候判断好友是不是也玩wiimusic了并加入wiimusic的好友中
当然设定里面要选同意连线

我昨天也是不能发送,关了游戏一会再开就有三个人可以发了

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引用:
原帖由 Fiorella 于 2008-10-17 11:23 发表

我主要想知道原碟大概带了多少首曲子,能不能通过网络追加下载新歌……
宣传的是50首,都是名曲或者各国民歌这样的
网上下载没有宣传不好说

这个游戏的爱更多是自发的,有自己玩音乐的兴趣还不错的
跟kula一起玩吧

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引用:
原帖由 爱姿病 于 2008-10-17 11:19 发表

指挥模式可以根据音乐的声音大小来判断你弹奏的标准的
联络本已经加好了,你上一次wm应该就可以传了

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引用:
原帖由 Azrael 于 2008-10-17 12:46 发表
如何来判断对方有没有wii music游戏?
对方自己判断

当然还要开联机选项

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[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2008-10-18 09:08 编辑 ]

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[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2008-10-18 09:08 编辑 ]

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