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原帖由 segasin 于 2006-9-21 22:08 发表 再举个例子,脑白金类游戏泛滥了,那将来市场上全市这样的创新游戏,那么我们这样的传统玩家是不是就要被抛弃了? 因为在这个传统游戏的时代,我们是主流,但是在NDS的时代,主妇,老人和小孩才是主流。。 ...
原帖由 tangxin983 于 2006-9-21 22:38 发表 脑白金难道不是靠运气出来和消费者的羊群才卖那么多的? 在我看来,国民教育委员会都比它更kuso有趣 没出来前鬼知道大妈和nu原来对学习软件这么感兴趣 mario是好游戏,但质量真就高ff3那么多?可以卖的比ff3好几倍?这不是品牌优势是什么 n为创意路线已经准备了很久,看到nds首发的摸摸wario那么高的完成度就知道了,第3方无论在品牌认知还是创意准备上都相去甚远,运气又好象没到,想在上面赚点钱倒是容易,于是很多碰运气低成本的所谓创意游戏投入市场. 与nds定位相似的wii精品游戏肯定不少,但其中第3方游戏可以占多大比例? ...
原帖由 segasin 于 2006-9-22 09:36 发表 这里提一个问题: 对于像EA这样的全平台厂商来说,例如NFL,在WII上面作的话必定要不同于另外的版本。 必须有表现WII的特性的作品,不然的话,还不如不做。 那么这样对于EA来说成本肯定就会加大。 或者就是一些全平台的游戏就没有WII的份。 除非WII有很大的份额。。。 当然反之我在WII上面的作品也很难被移植到其他平台上面去。 那对于一些致力于全平台的厂商是一个比较麻烦的事情。。。 当然对于任天堂来说也
原帖由 segasin 于 2006-9-22 09:48 发表 Sorry,表达有问题 我i的想法是,对于小厂商来说在WII上面作的确是节约成本 但是对于那些作全平台的厂商来说,那么必须还要另外作一个具有WII特性的版本给WII,那么这样成本不就上升了了吗? 那这些厂 ...