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对任天堂的倡导的底成本表示质疑~

无论执著于创意还是画面机能都只能是井底之蛙
因为这两种东西单纯哪一种都换不到真正的价值,换不取真正的成功

LZ的倾向已经人所共知,对于问题的见解自然极为有限
一篇访谈就是全部了?倡导低成本就是全部了?追求创意就是全部了?
说到底这些都只是外在表现的具体途径而已,不能抓住根本的话,是不可能理解的。

任天堂追求的仅仅是乐趣,就这么简单
——当然也可以说成追求利益,而追求乐趣就是N追求利益的体现方式,如同别的厂商的体现方式是追求技术一样

从乐趣的角度出发,探索更好吸引用户的更多可能性
这才是无论成本、创意、技术等等因素,具体得到如何选择应用的根本原则


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引用:
原帖由 segasin 于 2006-9-21 22:08 发表
再举个例子,脑白金类游戏泛滥了,那将来市场上全市这样的创新游戏,那么我们这样的传统玩家是不是就要被抛弃了?

因为在这个传统游戏的时代,我们是主流,但是在NDS的时代,主妇,老人和小孩才是主流。。

...
这个例子很好,脑白金成功了,类似的作品的确大量涌现,但是下场如何呢
有几个是可以与成功了的脑白金相提并论的?
事实是:谁也不是傻子,你不是,我不是,购买用户不是,游戏制作厂商一样不是
你是传统玩家,你有钱,你要买游戏,谁会抛弃你?
现在是传统游戏玩家有钱也不买游戏了,是玩家在抛厂商~

NDS时代,这个年末的这么多大作,有多少是给主妇老人小孩这些主流们玩得?
传统游戏又有多少?



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引用:
原帖由 tangxin983 于 2006-9-21 22:38 发表

脑白金难道不是靠运气出来和消费者的羊群才卖那么多的?
在我看来,国民教育委员会都比它更kuso有趣
没出来前鬼知道大妈和nu原来对学习软件这么感兴趣

mario是好游戏,但质量真就高ff3那么多?可以卖的比ff3好几倍?这不是品牌优势是什么
n为创意路线已经准备了很久,看到nds首发的摸摸wario那么高的完成度就知道了,第3方无论在品牌认知还是创意准备上都相去甚远,运气又好象没到,想在上面赚点钱倒是容易,于是很多碰运气低成本的所谓创意游戏投入市场.
与nds定位相似的wii精品游戏肯定不少,但其中第3方游戏可以占多大比例? ...
嗯,脑白金靠运气,马里奥靠名气
你的这些观点已经很说明问题了
那就是:你的所有这些结论都来自于自己的好恶
如果你自己不喜欢的或者说不符合你自己价值观的东西成功了
就一定说明这个东西的成功不是由于其本身价值的体现,而是其他原因,对不对?
这就是我们很多玩家所存在的观念上的问题

只不过,就算还有千万与你口味好恶相同的人存在,这样的数量在真正的市场面前也只能算是少数
脑白金和马里奥的成功就是最好的例证~
如果能明白这一点,具体他们的成功是靠运气、名气还是其本身价值,有什么所谓呢


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第三方,说个不太恰当的比喻就如同给人打工的人一样
他们要做的就是把游戏做好这份本职工作做到位,这对他们来说就足够了
在作工作的过程中尽量发挥自己的才智和能力,取得有限的成绩
而在选择工作的时候,可能会对不同方面有所偏重,作有限的选择

而硬件厂商才是BOSS,打工仔的“有限”,也正是相对于此
业界的进步和发展是硬件商们推动的,他们给自己的“员工”指出努力的方向,定出框架
对于自己的路线和理念,没有人比自己更了解,对自己要发展的事业,也没有人比自己更上心
这就是第一方在自己硬件的应用上永远是最好的原因
他的全身心投入,是任何打工仔都不能相比的

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引用:
原帖由 segasin 于 2006-9-22 09:36 发表
这里提一个问题:

对于像EA这样的全平台厂商来说,例如NFL,在WII上面作的话必定要不同于另外的版本。

必须有表现WII的特性的作品,不然的话,还不如不做。

那么这样对于EA来说成本肯定就会加大。

或者就是一些全平台的游戏就没有WII的份。

除非WII有很大的份额。。。

当然反之我在WII上面的作品也很难被移植到其他平台上面去。

那对于一些致力于全平台的厂商是一个比较麻烦的事情。。。

当然对于任天堂来说也
...你的问题是什么,自己想明白了么?

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引用:
原帖由 segasin 于 2006-9-22 09:48 发表

Sorry,表达有问题

我i的想法是,对于小厂商来说在WII上面作的确是节约成本

但是对于那些作全平台的厂商来说,那么必须还要另外作一个具有WII特性的版本给WII,那么这样成本不就上升了了吗?

那这些厂 ...
所以wii的性能才低一些,开发环境更友善一些,连架构都与GC相通
对于制作公司来说,这些都是降低成本的因素
而不同于其他跨平台游戏的操作,正是全新的卖点,比起画面能力同样有不输于人的号召力,对市场较高的吸引力

成本可以相对更低,又有卖点和不同一般的乐趣,这些都是吸引制作商投入的本钱
而且还有N本社的游戏可以作为制作思路导航,可以在普及量上为大家铺路,第三方们不会想不明白的
至于具体做什么做到什么程度,能不能赚钱,那就看第三方自己的能力了
因为无论是哪个主机,困难和风险怎么都有,优势也一样
如何权衡和面对作决定,就靠自己了

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呵呵,复制手柄概念好啊,SONY有胆可以试试看
游戏内容跟不上,手柄一模一样有个啥用?

好在人家SONY比LS聪明多了

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