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革命尚未成功,FPS萎操还需努力

疤面煞星还没玩过

但在目前玩过的wii fps游戏里个人感觉cod3仍然是操控处理最好的一个
当然其实也不过是相对RS的指向转向作了一点加速的处理而已
这个光标移动到边缘的加速动作很明显
熟练掌握之后完全可以自如控制指向的动作是仰俯转向,还是瞄准射击

阿视力玩的这几个游戏:
RS应该是在转向上没有处理,转向和瞄准的移动速度一样
导致移动光标瞄准的范围和转向的范围不清晰
使得转向的幅度不好把握:低速转向的时候转得太慢,以至当操作者想要大幅度转向时的转向动作就很容易做大,效果超出预期
不易分辨,也就不易控制

兔子是和打鸭子一个道理的范围内光枪,bio4是左摇杆转视角
所以目前最大的差别就在转动视角上,建议阿视力找机会玩一下cod3感觉下操作上有没有变化


当然平移射击确实是问题,但就我通了最高难度cod3的过程来说,游戏流程中似乎并没有一定要用到平移射击的地方
也许这就是没有加入多人对战的原因之一?

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-6-18 15:42 编辑 ]


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呵呵,我觉得COD3的转向已经强RS太多了...
而且COD3这样小胡同赶猪的流程,180度转身还是比较少了
当然多人对战确实是大问题

我之前有个帖子,WII版COD3的上手问题太大了,我觉得如果可以坚持2个小时以上来体会甚至打通游戏
应该可以对这样的操作有所改观吧
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... 9807&highlight=

PS:很值得一提的是COD3中的枪械物理瞄准,几乎成了开枪必用的瞄准模式,感觉比之前玩COD系列实用性确实有了大幅提升



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又及:即使熟悉和掌握了WII版COD3的操作
COD3的操作无疑仍然是更加耗费精力,消耗体力的
倒不是遥控器重量或者姿势——其实把遥控器搭在膝盖上就可以了,但紧张的时候还是会不知觉地举起来= =
因为对控制的精度要求更高了,那些本来就不适合FPS的同学们就更加无法消受了
自己亲身感觉就是要比手柄FPS累得多,似乎在精力集中和控制要求上比以往要求高不少...当然投入度还是很不赖的


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PS2...PS时代的FPS还不是一样玩的...
要说晕,COD3本身的制作就很取巧,比如在跑动中来个那个“大魄力上子弹“动作
别说WII版,用手柄的版本一样该晕一样晕,这是故意作出来的“晕”,为了增加真实感

上面说的是一方面
WII版对操作和体质要求高的地方是指向瞄准和仰俯转向的人为控制
换句话说,越晕越真实,WII版的操作就是相对太灵活了
刚上手的时候操控方面还控制不好,但视觉上的视野却得需要操作者全部接受
就会产生画面上的视野出现的都是意料之外的运动画面或者大范围的晃动
——比如欢乐谷的那些游戏,周围景物的不受控制地转换,玩游戏的人还需要接受视野里画面的转换
有人晕有人就不晕,我觉得这应该是致晕的部分原因

总之个人是没有因为画面帧数原因而被晕到

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荣誉勋章玩了2关,不光是准星移动,人物移动上感觉都比COD3慢不少
似乎是在游戏设计上避免了太过激烈的战斗
关卡设计上甚至有点像化解危机那样的感觉了,很强调阵地战

动作小点,可能会好控制一点吧

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我觉得大家可以考虑一下
COD3肯定是帧数很不足的,但如果就算是每秒足60帧
真的可以避免晕么,基于这种非常灵活的操控来说
越流畅,对那部分晕的人来说应该是越容易晕的吧...

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引用:
原帖由 fthepress 于 2007-6-19 13:51 发表
这帖的讨论气氛很好,而且信息量也很足。

但对于阿西这样的按摩棒青,我想说一下:

就是不应该让游戏者来适应游戏中的系统,而是应该要让系统更人性化,更傻瓜;就像Wii Tennis那样傻瓜,无论谁,只要看过打网球的,拿起来按摩棒就能自如的玩儿起来。

而不应该是游戏者调整自然习惯去适应游戏蹩脚的系统,这是不人道的,比如RS和COD3 = =#

也许是COD之类的跨平台游戏不会太在Wii的系统上下功夫,这样的操作方式只能算敷衍了事而已。

Wii的FPS类游戏操作方式还是要靠老任来做标准,而这个标准就应该是8月底的MP3,期待吧
呵呵,我并没有要求所有的游戏者都去适应游戏中的系统
而只是在说,如果你玩cod3能坚持2小时以上,掌握了控制感觉,就应该可突破控制不能得障碍感受到指向fps的不同了
cod3显然只是简单的将传统fps嫁接到遥控器上,只不过游戏流程和操作感觉在同期游戏中相对好一些
在眼下的游戏中,是对指向fps有期待的人来说值得尝试的

至于人性化,fps从键盘鼠标开始到双摇杆手柄,没有哪个操作方式是能够像wiitennis那样的人性化的
fps是因为鼠标键盘的操作而出现的,手柄的操作也是被人们适应过来的
所谓“自然习惯”,也不过是大家熟悉了的手柄/鼠标键盘操作而已,
想要在手柄上体会键盘鼠标的感觉是不可能的
想要在遥控器上体会键盘鼠标手柄的操作感觉也是没有意义的
所以既然如此,想要在遥控器双节棍上体会传统fps游戏,要么就依旧用鼠标键盘手柄玩,要么就去适应新的操作感觉

我觉得这应该是一种玩游戏的态度

至于mp3,n一定会给出一个比现在都好的解决办法,但我依然不会觉得他能太“人性化”到哪里去
走着看吧

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从ds版的操作改变来看,wii版很有可能也是与gc版半自动瞄准有所区别的,起码手动瞄准的成分会比gc版更多些

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