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给3DS加个右摇杆就这么难么

如果加大版像dsixl一样是给大爷大妈准备的,那要右摇杆干啥


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是出给“需要更大屏幕才能看清用户玩的”,主要是这个定位吧
3dsll目前定位跟当初dsill几乎一样啊,而且陪新马2和鬼白金首发,这目的多么明确

已经有3ds的各位希望有改进版是没错,但3dsll必然更加针对的还是有另外需求的用户
推出3dsll是为了成为3ds+3dsll覆盖更大市场,绝不是以3dsll来弥补3ds不足替代3ds的,很简单啊



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需要大屏幕才能看清同时还需要右摇杆的用户,要么已经入了3ds,要么除了这两样之外没准还需要提高屏幕分辨率增加硬件机能提高续航时间换成电容触摸取消3d效果滑杆变成真摇杆再来个背触.........等等
那样他们可能会买一台或再买一台,与其这样,不如:核心用户的追求并不是任地狱的所有追求
所以3dsll没有加右摇杆没有变分辨率仅仅是扩大屏幕让以前看不清的用户能看清以购买
任地狱推出3dsll的追求是泛用化机能配置扩大覆盖市场范围,然后增加装机量获得更多软件支持再形成流行趋势进入良性循环
大概就是这样

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2012-6-22 18:06 编辑 ]


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玩游戏呗,之前买dsill干嘛的

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我觉得现在看任地狱动作可以把市场针对性缩小看了
日本反正是个上升势头,日厂也都很配合,所以加把劲把3ds弄成社会效应流行起来刻不容缓
3dsll正好是个噱头,新产品在日本都是噱头,再配合新马和鬼白金这种有过效应的软件,年内还有豆腐森
3dsll+3ds的覆盖率可能真能一鼓作气普及开来,3dsll的作用也能展现,虽然欧美就未必有这么好的前景,但对欧美来说新产品线毕竟是一个促进,这么一起带着走也没问题
如果日本市场真能行,那欧美的后续阵容自然也会丰富,这欧美nd次不是已经有雷顿和王国之心了么

任天堂是那种坚定一个产品就一头扎进去走到底的,当年dsl和dsi是要在外形和网络功能上要补救追上市场基本水平才连续出的
现在3ds除了核心用户不满的机能和分辨率等方面外,起码是达到实现任天堂游戏概念和流行游戏概念要求底限的成熟产品
从这个3dsll的公布来看也不会轻易对目前整体机能和成本价格等等达到的这个平衡作什么修改了

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我义肢跟猛汉一起买的,结果玩了360小时都没用义肢现在已经用不了了
当然启示录和合金装备用义肢还是很不错的

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猎人怨念的其实是摇杆和十字键位置,为了C手
如果到现在还在对右摇杆怨念的猎人,要么到现在也没玩3G,要么入了右摇杆
因为猛汉这游戏的习惯性非常之强,一旦适应了某种操作再去改成其他操作会是一个很痛苦的过程

至于FPS,现在还没有证据证明掌机打枪能火到什么程度,所以掌机加右摇杆的必要性也没那么大,肯定被任地狱排到非常靠后考虑的,更何况任地狱自己还有一个双摇杆的U板

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2012-6-23 10:43 编辑 ]

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