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恶魔城 破灭的雕像 GC展宣传视频

既然非要挤进来酸psp....
我承认我是期待2d密特罗德的,
这样的神作只会在nds上出现,而且别指望psp上会有什么“类似”的游戏
如果能知道这游戏好玩在哪里,就不会光对画面手感之类的jjyy了


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看仔细,我说的神作是2d密特罗德
所以这句话什么时候说也不会早~



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系列类的游戏,主要吸引的当然是本系列的粉丝
很简单,因为可以保证一定的固定销量,这在当今游戏市场相当重要
而对于各个系列的粉丝来说,能够无条件的去支持新作品,必然是知道该作品的真正乐趣何在的
所以画面和手感之类的东西是相当基本的因素,只要开发商不是不想过了想砸自己的招牌,这些都是可以保证的
这就是不用考虑他们的原因
至于考虑新玩家的吸引,对于与系列类游戏的固定销量支持者的重视程度相比较,是非常小的了


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没用,这样的认识太幼稚
真正的市场是没有D版因素的,玩游戏是要花钱的,没有多少人会花钱买了东西再去试手感和系统,当然口碑会起一定作用
至于好画面,游戏业已经发展到今天了,就算是老玩家也不会把它当作选择的第一要素
新玩家?新玩家就更甚了
街机就算了吧,你玩上他能花多少钱....

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新接触的玩家,就算被画面和人气什么的吸引了有机会上手尝试
但是在为了粉丝玩家而调整的难度面前,能坚持并幸存下来的人不会有多少
而且这样的新玩家一但花了钱还受到这样的挫折,就会更加打击其对不熟悉作品的尝试信心
这也是现在原创作品吃不开的原因:可能不被玩家了解,可能过于CU,可能难度深度方面不够亲切,可能会花了钱后发现不喜欢扔在一边...
长此以往玩家们便对类型重复,乐趣大同小异,品质不明的游戏市场大大的丧失信心
于是厂商们只能依赖了解自己系列作品的粉丝们,在制作上越发重视他们,讨好他们。
这已经是一个循环了

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显而易见的是,现在游戏多了去了
恶魔城也是如此,不是系列的粉丝,没人拿正眼夹它

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嘿嘿你从哪句话看出我对街机的认识幼稚了?
我所说的是对游戏体验的投资,街机的投资是多少,家用机游戏的投资是多少?
同样是体验,街机体验之后可以自己决定是不是继续玩下去,家用机游戏呢?买回来体验了,不想玩怎么办?
至于街机的格斗游戏,正是说明我观点的最好例证
因为格斗游戏系统深奥,招数繁杂,门槛比一般游戏更高,光有好画面有什么用?
就算画面吸引了新手,对战时被人修理得很惨,怎么让人继续下去?
而了解游戏的系列粉丝,又有多大程度会重视画面的呢
市场上格斗游戏的兴衰,也正是缘于此

举了N次的例子:
有人在玩PS2上的GT4,旁观者说:靠,真逼真啊,像真车一样
玩游戏的人把手柄递过去,旁观者拿来撞了几下墙,然后就扔下手柄联众斗地主去了
够简单吧,画面再好,能让新玩家掏钱么?
如果新玩家不掏钱,强调画面对他们有吸引有个P用呢?

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引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2006-8-28 21:34 发表

QUOTE:
原帖由 阿西达卡 于 2006-8-28 21:13 发表
新接触的玩家,就算被画面和人气什么的吸引了有机会上手尝试
但是在为了粉丝玩家而调整的难度面前,能坚持并幸存下来的人不会有多少
而且这样的新玩家一但花了钱还受到这样的挫折,就会更加打击其对不熟悉作品的 ...
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但是你不能怪罪在新玩家头上,这里太多人一口一个LU的喊着。。。。

新玩家自然有自己喜欢的游戏类型和乐趣,被什么吸引自然是他们自己的喜好。。。。

评价画面优劣自然也是他们的权利。。。。

但是为什么一些老玩家就得往死里B4,言语冲突之后还要加上人身攻击的语言。。。。

我有个习惯,一个游戏,有人玩好了,我佩服。。。。但是您要因为玩好了一个游戏而有高人一等的口气,那就得拿出点真本事。。。。

所以在这个坛子里我不只一次的提出要某骨灰游戏的3命全关的录像。。。。虽然有点闹孩子气,但也是够直观和礼貌的方式。
完全看不懂我的回复,说的都是两码事
算了懒得再说了

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多的不废话了,最后一个回复:
我想说的就是,在一个正常的花钱消费软件的市场中
无论对于新老玩家,画面都不会是为了购买而第一被考虑的因素——原因之前已经说过
而在对一个系列游戏不了解的情况下,单纯以画面为标准评论游戏的人,无论他是不是新玩家
都是要有着承受被别人BS的准备的,我们通常管这样的人叫:LU
需要注意的是,虽然LU应该只是一个被硬件厂商追逐的中性词汇,
但是在这里,则是充满了瞧不起的贬义的。

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