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最后小胡子法米桶评分

Famitsu - review scores

The Last Story (Wii) – 10/10/9/9


跟xb一样?
引用:
複雑そうに見える戦闘システムだが、手軽に操作できてライトユーザーでも楽しめる。
戦略性も高い。とにかく各キャラがよくしゃべるので、仲間と一緒に冒険している気分が味わえます。
装備品の色の変更や装飾品の着脱など、ファッション面いろいろできるのもいい感じ。

看似複雜的戰鬥系統, 但是容易上手的操作令輕度玩家也能樂在其中
戰略性也高, 另外因為每個角色經常說話(即戰鬥時語音很多), 所以能產生和同伴一起冒險的心情
裝備品顏色的變更和裝飾品的卸下等, 能讓人感到這娃娃系統也能達到fashion的一面

奥深さと戦略性を備えつつも、シンプルで遊びやすさを重視したRPGに仕上がっています。
ギャザリングやウインドを活用して有利な局面を作り出せるバトルは秀逸!
動画によるわかりやすいチュートリアルも○。
キャラがしゃべりまくって、仲間の絆を強く感じられるのもいい。

高深奧(應指系統)和戰略性兩者同時具備, 但也重視以簡單操作來遊玩的RPG
活用"聚集"和"風魔法"來制作有利的局面的戰鬥十分出色!
以動畫來進行教學也是十分出色
角色的大量語音對話, 能令人感到同伴之間的束縛也很好

話說fami通內容所有都是正面的, 另提到革新的系統, 但也沒有滿分
而ff13的評語, 四人都說是一本道, 但卻說成一本道問題不大, 而不用扣分...
fami通已是 2ch的糞通

ギャザリングや魔法サークルなどの戦闘アクションが多彩で楽しい。
ムービーによる説明があるので、すんなりと使いこなせる。
一工夫すればボスも楽に倒せるなどの戦略性もある。
ストーリーは王道だが、ドラマチックなイベントも多くて先が気になる。
要所で流れる音楽も印象的。

某些重複的不再譯了...
"若能事前研究一下, BOSS也能輕鬆地打倒"等的戰略性也有
故事十分正統, 但由於過場很多, 事前也十分在意
音樂令人印象深刻

9点
王道RPGながらアクションの爽快感や、シミュレーションの戦略性が楽しめるバトルが革新的。
敵を集めるギャザリングや、効果を拡散できる魔法など、
プレイヤーに創意工夫をさせる仕組みが自然と多くなっていく。
街やダンジョンで視点を動かして探索する場面が多いのも楽しい。

正統的RPG, 動作遊戲的爽快感, SLG的戰略性等, 令人樂在其中的革新戰鬥系統,
將敵人聚合一起, 能擴散魔法效果的魔法等,
玩家能自然地發揮創意來進行各種戰鬥方式
在街和洞窟(迷宮), 以移動鏡頭來進行探索的場面也十分多(意指第一身視面來移動鏡頭), 令人樂在其中
[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2011-1-24 16:13 编辑 ]


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引用:
複雑そうに見える戦闘システムだが、手軽に操作できてライトユーザーでも楽しめる。
戦略性も高い。とにかく各キャラがよくしゃべるので、仲間と一緒に冒険している気分が味わえます。
装備品の色の変更や装飾品の着脱など、ファッション面いろいろできるのもいい感じ。

看似複雜的戰鬥系統, 但是容易上手的操作令輕度玩家也能樂在其中
戰略性也高, 另外因為每個角色經常說話(即戰鬥時語音很多), 所以能產生和同伴一起冒險的心情
裝備品顏色的變更和裝飾品的卸下等, 能讓人感到這娃娃系統也能達到fashion的一面

奥深さと戦略性を備えつつも、シンプルで遊びやすさを重視したRPGに仕上がっています。
ギャザリングやウインドを活用して有利な局面を作り出せるバトルは秀逸!
動画によるわかりやすいチュートリアルも○。
キャラがしゃべりまくって、仲間の絆を強く感じられるのもいい。

高深奧(應指系統)和戰略性兩者同時具備, 但也重視以簡單操作來遊玩的RPG
活用"聚集"和"風魔法"來制作有利的局面的戰鬥十分出色!
以動畫來進行教學也是十分出色
角色的大量語音對話, 能令人感到同伴之間的束縛也很好

話說fami通內容所有都是正面的, 另提到革新的系統, 但也沒有滿分
而ff13的評語, 四人都說是一本道, 但卻說成一本道問題不大, 而不用扣分...
fami通已是 2ch的糞通

ギャザリングや魔法サークルなどの戦闘アクションが多彩で楽しい。
ムービーによる説明があるので、すんなりと使いこなせる。
一工夫すればボスも楽に倒せるなどの戦略性もある。
ストーリーは王道だが、ドラマチックなイベントも多くて先が気になる。
要所で流れる音楽も印象的。

某些重複的不再譯了...
"若能事前研究一下, BOSS也能輕鬆地打倒"等的戰略性也有
故事十分正統, 但由於過場很多, 事前也十分在意
音樂令人印象深刻

9点
王道RPGながらアクションの爽快感や、シミュレーションの戦略性が楽しめるバトルが革新的。
敵を集めるギャザリングや、効果を拡散できる魔法など、
プレイヤーに創意工夫をさせる仕組みが自然と多くなっていく。
街やダンジョンで視点を動かして探索する場面が多いのも楽しい。

正統的RPG, 動作遊戲的爽快感, SLG的戰略性等, 令人樂在其中的革新戰鬥系統,
將敵人聚合一起, 能擴散魔法效果的魔法等,
玩家能自然地發揮創意來進行各種戰鬥方式
在街和洞窟(迷宮), 以移動鏡頭來進行探索的場面也十分多(意指第一身視面來移動鏡頭), 令人樂在其中



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