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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:33 发表 这就是我的疑问,因为我不明白你说的口袋水准级别的触摸操作是什么水准,和其他游戏有什么区别(比如雷顿、逆转)你能回答吗?
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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:43 发表 换句话说,其实是ui设计的合理性问题,而不是触摸本身有不可替代的优势? 那确实,如果菜单图标小一点,布局乱一点,触摸肯定更痛苦了(说到底还是类鼠标操作,连要求都类似)
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:49 发表 朋友,为什么你还是看不懂呢? 不是和鼠标比,此处的“鼠标”指代一种操作方式(简单的点触,能理解吗?) 那位谈的是任天堂在发挥触摸方面比其他厂家强,体现在pm中 我确实无法理解,在pm中的触摸都是基础的, ...
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:59 发表 不是,他说任天堂发挥触摸突出,ok 他说pm菜单设计好,触摸舒服,ok 但是说任天堂触摸比其他厂商好,体现在pm中,这就实在无法理解了,可以说如果其他厂商来代工pm,如果任天堂要求加触摸操作,最后也无非是这个 ...
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:05 发表 NDS上老任自家的触摸做的真棒,尤其是口袋妖怪这种传统RPG的触摸,比按键方便多了,两个大拇指基本完成除移动外所有操作。 算我闲的,帮你分析一下 首先是“NDS上老任自家的触摸做的真棒,尤其是口袋妖怪这种传统 ...
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:08 发表 是的,触摸选项做到好,重点是选项(即ui设计),和触摸本身关系很小 再说了,你一直在说ui好,可是真没什么感觉,你能比较一下逆转和pm的ui优劣吗?
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:11 发表 参考puzzle quest,他说的是有别于其他厂商的好,我不知道其他厂商做什么了
原帖由 傲笑乾坤 于 2010-7-24 14:25 发表 NDS上老任自家的触摸做的真棒,尤其是口袋妖怪这种传统RPG的触摸,比按键方便多了,两个大拇指基本完成除移动外所有操作。 目前能达到任天堂这种控制器完美结合游戏的厂商凤毛麟角,能跟上老任思路的厂商都少之又少,业界果然还是得老任指明方向啊。