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原帖由 handsomeken 于 2007-6-24 16:41 发表 别小看政客了,区区一个法律和分级制度算什么?政治家向来是不会理会这种东西的。
原帖由 liyu2000 于 2007-6-24 16:50 发表 口味不是不能重,而是不能赤裸裸的反社会,去触碰大多数人心理底线的东西 这方面最好的例子就是真人快打系列,虽然一样的血腥,一样的残忍,但是人家好歹有个空想和除恶的幌子 另一个例子恐怕就是生化4, ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-24 17:01 发表 看到一款游戏因为“太过暴力”而被“封杀”,就一味叫好,这是不理性的.
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-24 17:02 发表 这句话很没道理。
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-24 17:01 发表 正面引导,用于比粗暴的“封杀”来的系统、有效。疏优于堵,这就是我的观点。.
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-24 17:12 发表 每一款游戏,即便再烂再不好玩,那也交由市场、玩家、评论媒体去决定。 但是每一款游戏都有表达自己的权力。如果还没上市就被封杀,那么我们有权力去关心这个封杀是否合理,监管体系是否管得太多。
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-24 17:20 发表 这就是ESRB神奇的地方,ESRB作为非政府组织比英国的监管机构更权威、更灵活的地方。 封杀,取消了游戏上市的权力,谈不上“引导”。只有上市的作品才需要引导。 另外 Manhunt 2 实际上也并不是封杀, ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-24 17:23 发表 电子游戏的表现力决定了其所能展现的暴力只可能是有限的 尤其是PS2/Wii 版本
原帖由 hanzo 于 2007-6-25 00:46 发表 呵呵,很好的比喻啊:D