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获得一个o型血的市场,是取胜的最大关键

单从客观现实来说,无论原因是什么,无论主机是什么
日厂的软件更多更平均的适用于世界范围市场,这是肯定的——比欧美厂更多更平均更适用
而对于有着这样优势的日厂来说,日本市场肯定是其拥有很大优势的一个重要市场,不会轻易拱手相让
所以对日厂来说,是同时拥有了具有天然重要意义的日本市场,和自己作品可以被接纳的世界市场两个重要方向的

那么对于一个硬件来说,同时拥有日本和欧美市场就会对日厂们更有吸引力
从而这个硬件在世界范围内也更容易取得成功
是不是如果在能够明了这样的客观事实前提下,雷文的思路就应该好理解多了呢

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-9-2 01:36 编辑 ]


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引用:
原帖由 jump 于 2007-9-2 02:34 发表

不单只有本土厂商,作为整个世界游戏市场的一部分,日本市场对于世界上任何一个厂商来说都是重要方向。因为利益至上,尽力开拓更大的市场是所有厂商的天性。
然而,阿西的言论无法证明一个关键命题:同时拥有日本和欧美市场意味着一个厂商在该主机上制作的游戏必然能够取得更高的销量。
真正决定游戏厂商决策的根本因素始终是贩卖游戏所能获取的最大利益而不是什么本土情结。
如果无法证明这个命题,那么推论“同时拥有日本和欧美市场就会对日厂们更有吸引力”就是不成立的。.
是不是可以在世界范围市场取得更高的销量要看具体是什么样风格的游戏
换言之,就是是日式游戏还是美式游戏
说得再精确一点,就是这些拥有着在日本市场天然优势的日厂想要在世界范围取得更高的销量的话
是去开发日式游戏,还是美式游戏

因为实际上说白了,日本游戏之所以能够更多的被世界范围接受
其实指的正是那些日厂制作的日式游戏——因为日厂作的美式游戏与欧美厂作的美式游戏一样,在日本市场的反应并不好
现在的情况时美国市场包容性更高,日本市场对美式游戏抵触
那么想要达到两个市场都能有好效果,前提就是先让日本市场接受——很自然的,这就只能是日式游戏了

日本厂商当然可以去在不能在日本市场上占优势的硬件上开发游戏
但这必然会使其自己受很大限制并且将自身本具有的最大竞争优势丧失殆尽
硬件在日本没优势——>就表明日厂在这个硬件上制作的游戏,需要讨好欧美市场而不能是针对日本市场
——因为硬件关系所以游戏在日本卖不出去,而且这样的日厂游戏与美厂在欧美市场的竞争也完全讨不到便宜占不到优势
这样的日厂所处的局面,就会非常被动了



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刚才是针对日本厂商
现在针对欧美市场换个角度分析一下

另外的一个问题就是,在博爱的欧美市场,日式游戏,是可以提供给一个硬件更丰富更多元的风格的
这样多元风格软件的提供具有非常高的吸引力和更高的价值,这一点ps/ps2的辉煌已经证明过了
而且现在看来,的确是致命的

而提供不同风格的游戏又正是欧美厂商最欠缺的,也是只占有欧美市场的主机给人以风格单一化的重要原因
说单一并不指的是只有枪车球这样的类型单一,而是就算是其他类型的游戏,也只有类似的风格
这让xo表现出来的风格和定位使得其销量裹足不前,在欧美风格游戏登峰造极的情况下遇到了致命的瓶颈

就像wii上疯兔的大卖,游戏类型的合适是一方面
但其完全不同于n游戏的浓厚欧美风格,就大大丰富了wii软件在欧美市场的丰富性
在一定程度上使wii更具有吸引力——xo缺乏的就是这种感觉

至于完全不同的风格,其实正是那些针对日本市场的游戏所带来的
如果硬件在日本不能取得有分量的市场份额,这部分补充就不可能得到
这个主机的吸引力便会大打折扣,我认为这个问题比三红要大得多

ps3之所以能够依然被很多人看好,就是因为它更能被日本市场所接受,其实还是很有潜力的

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-9-2 10:23 编辑 ]


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呵呵,换个思路想想
日本市场可能的确没那么大没那么重要
市场特别的挑剔特别难伺候又特别排斥外来势力
何必还继续砸钱努力呢,为啥不放弃它呢

我觉得ms一直努力在日本开发日式游戏的行为
如果解释为:目的在于带动起日本厂商大量在xo上制作日式游戏
然后返销去欧美市场,从而弥补和扭转xo在欧美市场过于狭窄的定位进展不顺的现状
反而更好理解一点吧

嗯,这么想有似乎也有点道理呢

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从我的思考角度来看
目前由于获得日本市场而获利的具体是谁,这并不是最重要的一定要在当下辨个子午卯酉的
因为现在的情势还不明朗

但从以往ps/ps2的历史可以看出得到日本市场的好处,这是已经实现了的不会改变的事实
而且这也可以在一定程度上解读xo的现状

所以我觉得“日本市场的作用”这个问题,明了到这一步就够了,其他的等着时间来解释吧

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唉...日本市场...

就看你想做什么样的强者了
想作ps/ps2这种程度的,就非常需要日本市场
想作xo这种程度的,就不那么需要日本市场

其实挺简单的

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引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2007-9-3 15:43 发表

sce的重点也是欧美,看它的几个新系列就知道了,轻重很明显吧
轻重很明显啊,但是和我说的没关系

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-9-3 17:49 发表
我个人认为,所谓的O型血软件应该恰恰是“不带有鲜明本土文化背景”的游戏。而非日本厂商能做出全世界都热卖的软件这种以偏概全的说法。
日本厂商能做出全世界都热卖的软件这个说法似乎只有N天堂更能做到
而N的游戏又实在是太过“不带有鲜明本土文化背景”,不太具有所谓日式游戏的代表性,所以这种说法不提也罢

我觉得日本市场的意义,还是在于其可以提供更多元风格的软件这里,那就是日式游戏
日式游戏不在于一定要在欧美市场卖出多少,甚至或者是什么高于欧美游戏的不切实际想法
而是在于与欧美风格软件一起组成一种丰富的软件吸引力
这种吸引力,才是体现日本市场之于某个主机在世界范围市场中能站什么地位的作用的

否则,如果起不到这种作用
那么日本市场就真的完全可以放弃了,毕竟现在游戏业界的中心已经转移,其他市场要大得多

或者简单来说,如果一个最成功的主机世界市场总和是1亿台硬件
那么假设这主机没有2000W的日本市场——也就是没有日式游戏,另外的市场还能够有8000W么
我觉得答案是很显然的,不能单纯这么做减法

而中间流失的那部分,就多少可以看作是日本市场的部分作用了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-9-3 18:23 编辑 ]

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至于O型血,这其实是一个很封闭的血型
与其说是他适合其他血型,不如理解为其它血型能够接受他
而他又完全不接受其他血型

所以O型血注定是一个很有用却又不好接近的存在
需要争取,又不好争取

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