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原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 22:04 发表 怎么说呢,现在的情况是:WII不是号称游戏制作成本低吗?我就死命把游戏往低成本做,创意?对不起,我就这么点料,银行只贷款给我,又不能直接贷创意给我,用钱来研究好的创意?我为什么要把钱投入到这种看不到预期结果的东西上? 一句话,老N现在的游戏理念完全跟"游戏工业"这个词相去甚远,而现在高成本大制作的游戏几乎肯定是按照工业流程来走的.
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原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 22:37 发表 买影碟机看影碟还不是一样?只不过少了进电影院这个环节. 现在做生意都在追求工业化产业化,各个环节的投入都要计划好,我投入的每一分钱会产生什么效果我都要知道,越是大的投入就越要减少不确定因素,而创意就是个最大的不确定因素,首先在开发环节,你不知道要投入多少钱才能出一个什么样的结果,然后在销售环节,消费者对于这样一个东西的接受程度是怎么样?完全的不知道,所以创意这种东西你可以在二三线作品上去尝试,但绝对不能大量出现在我的千万刀级看家作品上.
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-19 01:30 发表 高收益?我想你不是在开玩笑。没错, 我们都看到了史玉柱,但是没有看到被他踩死的数以千计的网游公司。没办法,人们仰慕英雄,需要英雄。 比如halo3? 我想halo3的开销大于halo2应该没有疑问, 可是halo3能卖过halo2么?没错, halo3仍然是最顶级的游戏, 可是境遇也依然如此。 事实就是, 不断增加的成本, 只能从消费者口袋中拿出一样多的美元。人民币?oh, 免费的。