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两次试Arms,谁来说说到底好不好玩?

arms算是个格斗游戏,因为战斗时的立回和策略很重要,但他又很奇怪的没有招数的技术门槛,熟悉了操作后基本所有的游戏内容都来自对武器的操控性能熟悉程度和战术应用能力,输掉不是因为操作难度而是想法差距,所以打起来又并没有像传统格斗游戏那么强烈的争斗心,感觉完全是乐趣,输了不会憋气懊恼,赢了也没有那么优越,真是一个很独特的存在感觉,不较劲,可能和试揍的party模式有关,斗牛之后来个乱斗或者打打排球,调节得很好


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