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哪位能来帮说说MH系列到底好玩在哪里,玩点是啥?

非常细致的动作要素+大量经验积累,是这样的游戏
动作高手可以玩得很好,比如单刷或裸过之类的挑战
操作得一般的也可以通过经验积累和熟练玩进去,实在不行的苦手还能多人合作

所谓动作要素是我觉得其实是操作量非常大,因为不同武器性能和操作完全不同,又要跟巨大怪物缠斗,微操频率几乎是按步算的,甚至能达到格斗游戏的动作频率
所以虽然总体上是传统动作游戏boss战的那种集中精力的重复重复
但是由于怪物的血非常多并不显血,而且怪物足够强大到失误的惩罚很大,允许犯错误的次数又不多
所以是一个长时间精神集中的动作过程,不间断地连续打10~30分钟甚至打满50分钟都是常有的事
击败强大怪物胜利之后成就感是一方面,充实丰满的战斗过程也是让人不断重复投入的原因

经验积累是遍布动作部分和游戏各个方面一个最重要因素
从战斗时的判断到道具调和使用,到装备制造反正所有的一切都是经验
需要你花很多时间去熟悉积累,而一旦积累起来(战斗经验和物品成就等)就会产生很强的拥有感和黏着性

所以我们通常说入了门就好了,但门槛不是所有人都愿意迈进去


本帖最近评分记录
  • 古兰佐 激骚 +2 感谢分享 2012-8-31 13:23

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猛汉系列以后就算吃完药不摆造型,所花费的限制时间也会一样长,你获利就有相应的惩罚
就像飞扑要收武器背对怪有无敌时间一样,这都纯粹是日厂做游戏一定要玩规则的最佳体现

这游戏里的动作性方面充满了规则和判定
从根本上说其实就是猜拳,不是谁出得快谁赢,而是谁出得对谁赢

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2012-8-31 11:28 编辑 ]



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