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猛汉4pv观后推想
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发表于 2012-6-30 22:18
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继3代的特点是海战后,4代新要素该就是空战了
但这里的空战并不是在天上飞着打(也没法打)而是在地面战的基础上加入如海战中上浮下潜的那种深度概念
利用地形攀爬跳跃等动作增加与怪周旋的三维空间战斗要素
这样随之而来的新动作也自然会追加,视频里已经有了跳跃斩,攀爬闪等,甚至像视频那样在空中上背将怪击落
场景方面会更加复杂开放甚至是众望所归的无缝,一个场景的总面积也许不会特别大,但是地形一定会更加丰富
就算不是无缝地图也可能换区形成一个个箱庭,但从视频中环境贴图看很可能无缝...否则环境贴图质量和角色怪物贴图相差太远了
虽然历来猛汉pv视频里的视角基本都是俯视视角,但随着攀爬跳跃同时还要观察怪等要素的大幅增加,视角必然也更加开放自由地做出变化
总之第一次mp的那种变化和体会应该会好好利用,在悬崖上采集也会可能吧
最后从tri的水战比重看,不必担心的是前作的地面战和水战要素必然健在
而且我觉得空战要素和水战要素比重应该依然超不过经典的地面战比重
加入这种空战要素只是为了更新和丰富猛汉的战斗体验
当然如果从头到尾都像视频里那样追逐逃窜也确实不是猛汉了
所以没准地形会和怪物状态挂钩,比如新牙兽怪怒了会上蹿下跳然后猎人也得陪着这种...
蓝速龙回归让人遐想无限,比如和杨库库老师的再次重逢什么的....开头龙窝飞空喷火的应该是苍火,后面有雄火轰爷还有两个新怪,这些其实每次都差不多
相比之下还是全新的玩法让我对这次的4代依然很期待,希望明天有更多信息公布吧!
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2012-7-2 10:09
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发表于 2012-6-30 23:05
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随着地形变化的另一个变化就是视角的调节,不光是在攀岩时视角的区别
在地面上时为了观察全面,6层高低视角角度调节会应用的更多吧,以往地面上只用到一两个角度的现象也会改变了
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发表于 2012-7-1 00:05
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这么大看着好多了
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发表于 2012-7-1 11:02
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来个小画面视频找找感觉
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本帖最后由 阿西达卡 于 2012-7-1 11:06 编辑
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