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从3ds到wiiu,短期的一点小展望

3ds所展现的这一年多情况,我觉得基本是wiiu未来的一个方向,也是未来业界清晰格局一个可能的方向
当然也可能这只是想象中比较理想的情况,无论如何先往好了想吧

3ds是啥情况呢,大概就是在日本,日厂和任天堂基本把市场搞起来了
刚刚首周50w的dqm能说明一些问题,下半年应该还有不少料,总之装机量继续冲击第二个圣诞板上钉钉
如果能这么冲下来装机量进入千万,市场会进入一个比较顺利的势能之中,市场需求量和作品数量也会成健康比例,良性循环
当然欧美市场依然很滞后,但一年多的停滞挺过来了,去年年底的日本作品群就会登录欧美,这也是任天堂玩命构架日本3ds阵容的目的
既能活化日本市场也能为欧美市场储备软件的一石二鸟。
大概思路就是这么个意思,只要能夺取日本市场,任天堂就会获得日本厂商,就可以携日厂作品在欧美增加自己硬件的竞争力,前提当然是第一方率先做出的复兴市场的付出
第三方选择3ds而非psv原因也在第一方的投入程度上,再一次,复兴日本市场是最重要的

从这届e3的展出我们能看出厂商在日美市场针对性的巨大分离,日厂几乎没有更多作品在e3展出,同时也说明日厂在欧美市场上除了RE等几个仍存号召力的系列作外影响力微乎其微
所以经过几段制作讨好欧美市场作品与欧美厂直接硬拼的盲目期,日厂开始改变方法,比如除了几个主要系列之外大量减少高清作品数量来减少亏损,更多的支持社交游戏psp3ds等掌机获取利润
我觉得日厂也已经明白如果想要继续生存发展下去,相比开拓海外市场在人家一亩三分地去砸钱硬拼欧美口味作品,重新复兴日本市场才是正确做法

回到家用机,ps3在日本我觉得相当失败,原因一是日本市场的掌机化,二是sony第一方几乎没有任何精力专门针对日本市场量身定做建设和培养市场的软件
与sony不同的是任天堂的第一方在日本的号召力,所以任天堂现在虽然双线作战但是拼了命也得把家用机再次搞起来,到时候第三方们也自然会添砖加瓦地一起出力,像去年的3ds一样
虽然wiiu在欧美的首发很重要,但如果能像3ds一样搞定日本市场甚至是将日本家用机市场更加活化,日厂的全力支持也必然会来
只要家用机市场能复兴,软件自然也会丰富,所有的创造力和技术力都不会是问题,能在本土良性循环了再输出欧美市场竞争力也会相应增加(看看白金的表现可以想象一下)
总之如果wiiu能在日本掀起去年一样的波澜,能够顺利地占有日本家用机市场话语权,wiiu就将成为目前三个主机里日厂支持最好的家用机

再往下如果任天堂真的能再次独占日本市场,再加上日本作品在欧美影响力日益下降而欧美游戏又不能进入日本市场的现实
到时候就没准会出现如这次展会一般的日本和欧美市场完全分离甚至对峙的局面
双方则是率领一众日厂的任天堂wiiu和主力欧美厂的ps360,战场自然是在欧美市场展开
如果真能有这样的局面,更多的欧美跨平台作品自然会来,wiiu的前景也会好了

好吧,这基本就是我最理想的展望了,如果一年之后连这个情况都达不到,那wiiu会非常非常艰难

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2012-6-10 20:28 编辑 ]


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硬件性能和创意特性在日本都是最好的了,更重要的是第一方影响力



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wiiu在日本不是能不能赢过ps3的问题,而是能把家用机市场作多大


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目前日本这么大点地方这么大点资源是萎缩而至的,所以才叫复兴日本市场

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wiiu主要不是拿来激活日厂创意的,3ds激活啥了,主要先造一个“出了新主机”的声势
wiiu可以看做是日本家用机市场复兴的一个契机,这是一个机会
有着比ps3第一方强百倍的第一方号召力,有着愿意为市场付出的3ds榜样
第三方甭提创意,起码先来添砖加瓦造起势就行

另外还有一个未知的“优势”,就是日本市场,有迎来本市场“真.高清时代”的可能....
ps3虽然卖了几百万,但从软件销量看完全无法证明整个日本游戏市场已经接受高清了,这也是日厂高清游戏裹足不前的重要原因
现在任地狱无耻地拖了6年之后,感谢日本人民的配合,这6年来日本高清市场一塌糊涂,反而给了任地狱另一个机会。
虽然对跟着世界潮流走了这么多年的核心玩家来说很无语,但对于绝大多数家用机已经失去的lu市场来说,即使现在,高清游戏真是个噱头也没准.....

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2012-6-11 12:16 编辑 ]

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