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[业评] 灭亡还是自救?在迷茫中等待的日本游戏

早就说过,日本游戏的问题就是日本本土游戏市场的问题,作品数量和质量等下降是市场状况萎靡的自然连带反应
这文的最后一句,少做无双like多做恶魔之魂是要日厂抛弃日本本土市场的天然优势去迎合其他市场,这种做法是走不上良性循环的
要从根本解决还是要先培养新一代用户的传统游戏接受力,重新让日本人再回来玩游戏让玩游戏重新成为流行,尤其是家用机方面


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