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高清怪物猎人来了!!
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发表于 2011-4-13 09:46
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很期待
一个是卡普通做的动作游戏
一个是经典怪物的设定,视频里格里芬,哥布林,许德拉,哈耳皮埃,蜥蜴人都超级正点
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发表于 2011-4-13 09:52
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看gameplay的视频很可能是改变了怪物猎人那种严格判定的动作设计
但完全可以吸取怪物猎人里如怪物不显血或需要猎人艰苦坚持的好概念
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发表于 2011-4-13 12:44
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被类比为怪物猎人+上古卷轴,使用MT Frame引擎
·有些制作人员之前来自鬼泣系列开发
·完全开放世界环境,你看到远处有个怪物在攻击村庄,你就可以过去干掉它。NPC,日夜循环 - 白天和夜间有不同的怪物出没
·标准的中古世纪奇幻,剑,盾,法师,狮鹫... 显然地还有龙。
·在城市中购买物件,升级武器等等,最大的城市有超过200个NPC
·有故事剧情。游戏的开场是龙的复活,它和主角心灵交流,让你去寻找它,帮助它之类的
·至于信条,是随着游戏进行,龙给你的教诲。当然不是什么战争与和平级文学,不过对于一个Capcom游戏来说算是不错了.. 故事也挺上古4风味的
·战斗是第三人称动作类型的,主角可以带领3个帮手。这些帮手是从城镇里招募来的,除了打架外,还可以派出去收集情报。
·尽管游戏2012年才发行,Capcom已经让媒体试玩一段在大草地上的简单boss战(试玩中只能操作游侠职业)
·战士,游侠,法师三个职业。角色上比较传统,战士和法师是近程兼坦克;与远程加治疗,而游侠是奇幻中盗贼和弓箭手的混合体。
·用十字键可以给手下下较为基础的命令,比如“走”,“帮忙”之类的。制作人表示帮手是全程配音的,他说得太对了,事实上他们的嘴巴根本就没有停下来过。
· 试玩版中第一波来的敌人是一群地精,你的手下大喊“有群地精~” “有群地精~” 地精到了面前还在喊。开打之后他们又会*反复*地指出地精的火抗性低,他们自己在做的每一件事情等等。而且这些对话全部都在屏幕左边的文本窗格里再用大字重复一遍,挡住了不少视线... Capcom表示这些将来会得到调整。
·战斗根本上是动作性的。例如法师的施法用的不是法力,而是按住一个键来蓄力吟唱,吟唱咒文的时间越长,威力越高。游侠的能力也类似,不消耗点数,而是通过冷却时间来限制使用。
·然后狮鹫出现了。如同你的手下反复提醒你的一样,应该先用火强化的箭射击它的翅膀。一段时间后其翅膀会着火并落地。这时可以上前攻击,还可以按下按键,悬吊到它身上去,拔它的毛,寻找它的弱点,戳它的肉etc。
·游戏中所有的敌人都可以被“抓”,大型boss抓住后可以攀爬,而小型怪物被抓住后可以被扔来扔去,或者按住让帮手上前解决它们。还可以抓起敌人的尸体等等物件。
·其中NPC队友不但提醒你狮鹫的弱点,也亲自动手用火系攻击它的翅膀。队友还会举起地精的尸体来吸引狮鹫,有一个队友会蹲下身呼叫玩家跑过去,然后把玩家扔到空中来尝试抓住狮鹫
·制作人表示虽然他非常喜欢旺达与巨像,不过抓boss这个机制是从游戏理念中自然发展出来的,而非刻意植入
·制作人关于多人模式的说法是“我们会有一些特别的做法”
·剧情将有根据玩家路线和选择有多结局
·可以骑龙吗?制作人避开了这个问题,不过表示游戏中会有快速旅行的方式
·开发团队是Capcom史上组织的规模最大的。实际开发已经进行了两年,筹备开始于三年前。
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