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[新闻] 关于日本游戏界,有两事不解,日青可否解答

卖多少全靠潮流和羊群
多数人不买那些只能卖十几万几十万的核心游戏,跟不少人都会买的几百万的mhdqmh一样
前面的是大流随着不买的羊群
后面的是大流随着买的羊群

要么大多数不买,要么大多数买,其实都是一群羊


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lu一样可以深入游戏,只要他愿意玩,一段时间里祖国人民中只玩kof和we并深入精通的人不少吧
况且mh这样的游戏如果能经常几个人一起玩,其实毫无难度的,互相之间的动力和支持又强,lu胜任完全没压力

现在说的核心玩家已经不是非要多硬度了,而是对系列游戏有非常大的黏着度
这类用户的数量相对固定,比如传说萝卜大战这样的,稳定在可以允许系列作一直出并维持一定销量利润
但这程度影响不到整体的羊群走向,羊群可能也已经习惯性无视这样的游戏了



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所以我觉得现在的日本市场其实是割裂成各种厨的稳定生态与大众流行两部分了
一边是用户少而支持的厂商多,一边是用户多但能够引领潮流的厂商少


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