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水果、任天堂掌机与ngp
阿西达卡
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发表于 2011-1-29 12:54
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posted by wap, platform: iPad
其实要想揣测掌击市场未来的势态,也有比较简单的思路
那就是去总结每个产品的核心价值,而不是光看他们的缺点,那就会一叶障目永远不知道自己黑的东西为什么会受欢迎,也就没的讨论了
然后依照市场上已有的状态来估算他们未来的器量,受众是多少也会找到类似的参照来对比
而这个核心价值是用户为什么能接受该产品的根本,同时也决定了会是什么人会有多少人来选择这个硬件
苹果:我的体会的话,ios的核心价值其实是他的操作体验
几乎没有滞留等待的响应速度,各种应用的打开和关闭切换的那种顺畅和滑顺加上高质量多点触摸的体验
让人无论用ios做什么都有一种舒适感,这会形成天然的好感去肯定大部分应用,形成正面评价,而且这种操作别的产品差得很远并不能提供,成为独有的
愿意体验这种全新舒适操作的人都会对ios感兴趣,一操作就会被吸引
任天堂掌机:其实和任天堂所有硬件一样,核心价值是任天堂自己的游戏体验
任天堂游戏的核心特点,则是最低的参与门槛,最单纯的游戏目的,最直接的乐趣体验,这些都具备了让用户最快最快被吸引最快产生好感的条件
当然此外还有各种吸引人的噱头和更深度的游戏体验内容
但对于吸引用户来说,任天堂做得最好的就是这种单纯又有效的游戏体验,比任何别家都更好,一玩就会被吸引
ngp呢,现在来看他的核心价值显然是高清核心游戏,原因当然是因为其出众的机能,这是目前已知设备都不具备的,是独有的
机能的效果,肯定是针对核心用户起作用的,可以说是一看就会被吸引
但如果仅是如此ngp就是另一个psp,事情会简单很多
所以在出众的机能之外,我们又能看到其它很多花哨的功能,其实疑问只有一个,这些功能会不会改变ngp的核心价值?
或者说能不能起到对ngp核心价值的扩展作用,被ngp吸引而选择他的用户到底会是因为他哪部分价值而做出选择,这些问题都会直接决定ngp的受众
虽然现在这个时代的几乎任何掌上产品都会做得大而全什么功能都有,但我认为最终起决定作用的还是这个比较抽象的核心价值
即使你没有或者你想刻意模糊他,市场都会给你把他洗得干干净净弄得清清楚楚,因为这个核心价值会决定产品的器量
而在追求市场的时候,你核心价值的概念越大越普世,这产品的器量才会越大
sony肯定也明白,单是高清核心是不够的
本帖最后由 阿西达卡 于 2011-1-29 12:56 通过手机版编辑
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