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主机&掌机游戏讨论区
» 3ds的推出会给日本带来啥?我来揣测一下任天堂
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3ds的推出会给日本带来啥?我来揣测一下任天堂
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发表于 2011-1-7 16:28
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首先我觉得目前日本游戏市场的情况是:
1、掌机早就开始替代家用机了
2、psp渐渐在替代ps3成为核心游戏制作和消费的首选
3、ds主要是休闲和流行软件,代表了目前日本整体市场的的口味
4、wii的定位是独特的节日家庭聚会机,所以还能在已经掌机化严重的日本卖出一千万
大的趋势就是掌机大幅度的侵占家用机份额,游戏整体被社会接受但大比例趋于流行和休闲,代表当然是ds
小方面核心游戏市场慢慢固定化,当然也会继续掌机化
那么如果想预测3ds的推出会带来什么,结合上面的状况对比就可以了
首先3ds是掌机,这个在日本是绝对的优势不用说
其次游戏方面,宣传阵容是面对核心市场的,如果被核心市场所接受,必然会直接冲击psp甚至是ps3,这是日本核心市场的现状决定的
同时3ds必然是要来接替ds在日本流行天王的位置的,所以才有那么一大堆花里胡哨的功能
尤其是增强了的擦肩功能,绝对是来制造流行热点的一个,目的性非常明确,针对陌生人打得互动
还有那个虚拟实景游戏,显然是面对面聚会的一大话题,这是针对熟人的
所以应该说3ds肩负的是继承ds的流行与休闲,更进一步去占领日本核心市场并排挤sony系主机
至于wii,从ps3和xo在日本的状况来看,家用机在日本已经严重失宠,原因当然是日本整体的掌机化
能够掌机化,就说明日本市场很大比例对在家用机上玩游戏被掌机游戏的替代
完全认可
并逐渐形成固化的认识
但wii塑造出一个针对家庭聚会的客厅娱乐形象,也就是对人们玩游戏状态的细分之一
如
单独玩游戏——单机玩或单人连线玩,家用机、掌机均可,但日本市场表明这么玩掌机更受欢迎
聚会玩游戏——可能是出门聚会,朋友性质,更是掌机,如口袋和怪物,麦当劳等快餐店介入参与
家庭聚会玩游戏——区别于朋友聚会,参与的人员更多指向的应该是家庭内部,环境则需要肯定是自家客厅
wii当然就是最后一种
这种区别就像是吃饭,和朋友去饭馆吃饭当然是非常受欢迎
但在家里融洽的吃家常便饭或是逢年过节的团圆饭年夜饭也是必不可少的
wii或者wii的后续主机我觉得起码在日本,还得是这种思路和定位
当然这也不是绝对的,家用机能同时具备家庭聚会和单机的能力与接受度自然更好
ds显然是先作流行,然后出3ds来流行+核心
wii是先占领家庭聚会的认知和形象——毕竟这部分是家用机所独有不容易被替代的
然后....估计家用机核心这部分也跑不了
要我揣测的话,任天堂的算盘多半是这么打的
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本帖最后由 阿西达卡 于 2011-1-7 16:37 编辑
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发表于 2011-1-7 17:03
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wii>ps3+xo
psp>wii+ps3+xo
ds>psp+wii+ps3+xo
没具体算,差不多这样吧
家庭聚会 > 家用机玩核心游戏
掌机 > 家用机
掌机流行 > 一切
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发表于 2011-1-7 17:16
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3ds是有点不稳妥的感觉,因为一来对比ds的变化不是天翻地覆的,二来这些年市场变化也太快
还有一个重要原因就是看到真机之前,谁也现在无法确定3d效果这种主观感觉,心里不踏实
但psp和2显然也不给力,当然ios确实火,但各个方面都有非常大差异的两个领域真的会一下就合并并且替代么?
不说3ds,ds和ios都没有绝对替代的可比性吧,3ds能从ds那上亿的辉煌一脚跌死?
我认为这也绝对不靠谱
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发表于 2011-1-7 17:22
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日本的问题是包容性实在没法跟欧美相比
人们过于羊群总是一起走向极端的一边
要么核心,要么流行休闲
要么家用机,要么掌机
有点没法共荣
弄得针对日本的策略也只能顺着市场走
任天堂这样利用诱导差异化来扩大市场已经是做得最好的了吧
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发表于 2011-1-7 17:37
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日本厂商的问题是,不管多不思进取,他们现在做的东西还是有人买账
虽然份额和比例小了,但是节缩一下成本还能活,因为这些厂商之前的十来年就是一路重复和讨好过来的
无论主观咋样,客观上任天堂现在就有点像个管事的大妈,在自力更生的时候顺便张罗这些懒汉来一起见见新客,看看能让大家有点啥变化不
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本帖最后由 阿西达卡 于 2011-1-7 17:40 编辑
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