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[业评] ++++++++我感觉将来便携电子娱乐的霸主是app商店支持的水果产品

引用:
“社交游戏”这个词的定义非常模糊,也许是指“提供免费玩的超休闲游戏服务”吧。首先我们不觉得专用主机和主机游戏会永远存在,但是也不觉得这几年就会过时了。对我们来说做游戏机就是要提供在其他装置上没戏,而只有游戏机才行的有魅力的体验,这是我们的生命线

从这个意义上讲,给多用途的多媒体设备做游戏是我最没兴趣的,这不是提供新的体验,而只是一般性地把任天堂的游戏角色和旧有游戏资产转移过去,这种形式不是游戏厂商优先考虑的。现在的游戏产业就是不进则退,我们持续不断地在考虑新的东西,因此不会落后于时代,“主机游戏已经过时了所以搞搞社交游戏吧”从来没考虑过


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所谓的新东西,用户方的反应可能是这样:
1、“哦,这是一个新东西,真有趣,这又是一个,后面还有很多...而且都很便宜甚至免费!”
所以这个设备很酷很流行
2、“哦,这是个有趣的东西,好多人在玩,我也去玩,是啊这真的很有趣,你也来试试吧,我们可以一起玩很长时间”
所以这个设备很流行
3、“xx终于出了!!那什么果然棒!,叫上xx和xx,我们来战吧!”
所以这个设备生命力很强

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-5-21 09:30 编辑 ]



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引用:
原帖由 级替四 于 2010-5-21 21:41 发表
nds的手感,在玩触摸类时远不如ipad。

最近在玩dq9,但我感觉这机器真是手感差,屏幕小,整一个过时的玩意儿,购买价值是上面有一些优秀的软件,机器本身还真是设计的不怎么样:D
dsi和wii都是结合“保守”和“稳健”诞生出来的典型的任天堂八爪鱼,核心的你可以看不上他
但他从功能到概念上绝对不落伍
该有的新功能基本都有,传统优势又都保留,这种覆盖面才是任天堂要的,事实也已经证明过了
就好像有人对ipad不能看rmvb无法忍受一样
这样的人用不着致力于大市场需求的厂家专门伺候,他们也只是在网络上看着比较多而已,其实比重小得可怜


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