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CAPCOM这次应该会满意MH Tri的成绩吧

mh如果没找到基本感觉,就会觉得too hard,觉得too hard,就不会觉得有趣
而mh3,即使玩通村任务也就是单机,也比以往要容易很多了
更不用说单机和联机混合着玩会大大降低难度,并更快速的找到游戏的“基本感觉”和乐趣
况且销量不高的现实其实是没有被多少人重视到而不是买了因为太难而不去玩

所以mh3能不能在欧美热起来我觉得不应该是游戏本身的问题
实际上近几年的p2g日本mh玩家能够达到350w这里面又有多少轻度玩家有多少是真正的“不怕难”的核心玩家呢
这足以说明这游戏要火其实难度不是最大问题

流行才是关键,当然流行之前还有一些要素:
比如狂野的狩猎、很酷的史诗性怪物对欧美人们来说这都是不错的引人点
再加上相当深度的游戏核心,所以我觉得如果可以继续宣传,欧美的mh还是有些希望的
特别是对那些拥有wii这个不太核心的平台而且兴趣相对广泛一点的lu/nu来说,只是不知道mh3还有没有机会了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-5-16 17:09 编辑 ]


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