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[业评]
我对未来掌机的一些看法
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发表于 2010-4-6 16:39
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如何提供软件倒不是最主要问题
市场细分的结果,玩具化休闲化多用途化的掌上市场已经成型
psp及其后续主机倒是不需要盲目跟进
在ip和ds都充分被市场认可的这种情况下还是继续作个核心掌机比较靠谱
但道理虽然是这样,可在游戏方面,欧美的核心用户更倾向于家用机游戏的消费
相对的对掌机的休闲性多用途性更重视,所以iphone是他们掌上设备的最佳选择
这点从psp一直以来的软件阵容与销量的变化可以看出
这就让“核心游戏掌机”这种东西在欧美的定位非常尴尬
因为细分,所以各个用户需求都有了对应的产品
青年休闲消费层有iphone,儿童青少年中老年消费呈有ds,核心游戏上高清电视玩xops3
核心游戏掌机正好是多余的那一种
冲着新概念和市场认知都已经占据的ip和ds挤入休闲便携市场?固守掌上核心市场?
所以psp下代的定位仍然很不好办,尤其是整个海外
结果问题还是出在sony对便携游戏机产业发展的理解上,错过了最好的时机
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本帖最后由 阿西达卡 于 2010-4-6 16:45 编辑
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发表于 2010-4-6 17:04
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日本的情况不一样在于,家用机的核心市场越来越差,到目前为止已经维持在一个很低的程度
像美国市场中xo用户这样的核心用户层也越来越少
使得厂商对家用机的投入大量减少,作品减少更导致家用机市场裹足不前成为恶性循环
这反而让便携市场扩大了不少,大量用户进入的同时让便携市场的需求也可以更加丰富
也就是日本市场的掌机化
这也是psp这样更偏核心的掌机可以活得不错的原因
可以说日本剩下的核心用户已经过度到psp,再加上整个日本市场的掌机化趋势带来的lu加入
不光是一个大热的mhp,psp近期的核心游戏销量已经是日本全机种中最高的了
所以说psp在日本还是能够起到一些作用的,毕竟核心用户有了持续下去的平台
回过头来也多少能影响到ps3的发展,但核心市场整体的不振还是很难改变
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发表于 2010-4-6 21:42
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psp从一开始就复刻+外传,延续的都是家用机游戏系列,第一方带头的
现在来看基本上就是应了那时候的一个论调:
psp与家用机的核心游戏市场有所重叠,进而形成竞争
核心游戏内容多,成本大,又是严肃又是史诗的,竞争到一定程度厂商自然会有所侧重
而结果,日本是psp“战胜”了家用机,从仅有复刻到现在诚意新作甚至夺走家用机续作
销量方面也越来越好于家用机,无论软件硬件
而在欧美则是家用机“秒掉”了psp
虽然一些全平台游戏还在出,但是销量相差实在太多,更别提各自的独占游戏了
ip上类似的游戏除了售价区别以外,一来还有下载销售的成本区别,二来ip版本自己也未必能卖多少
psp与ip的直接冲突是硬件本身的吸引力问题和用户重叠问题
而psp在游戏方面的问题可是ip出来之前就已经存在了的,这才是psp的根本问题
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本帖最后由 阿西达卡 于 2010-4-6 21:43 编辑
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发表于 2010-4-10 12:15
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加上通话功能之后,耗电、体积、操控都是问题
手机离核心游戏太远,尤其和psp游戏的定位相差太多
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