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» 译:我曾担任Xbox360和PS3的首席架构设计师和技术负责人
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译:我曾担任Xbox360和PS3的首席架构设计师和技术负责人
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发表于 2009-12-15 10:58
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随便掐一段谷歌一下就有了
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发表于 2009-12-15 10:59
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这是即将引进的外版书一个章节的翻译稿.全书将年内推出.
书名--压力下的角逐:索尼PS3与微软XBOX360的生死时速之战
这不是一本虚构的小说,而是实实在在发生的商战传奇,作者亲身参与了IBM为索尼PS3游戏机和微软XBOX同时开发核心芯片项目,并担任首席架构设计师。这本书揭开了IBM与索尼、微软之间错综复杂的利益纠葛,并展示了开发复杂的大型跨国合作高技术项目的全景,揭秘了IT项目管理的关键细节,适合 IT行业和对高科技感兴趣的读者阅读。
作者介绍:
戴维‧希普是Xbox360和PS3游戏机个人电脑徼处理机芯片的首席设计师和技术指导。他有着20多年带领庞大的团队设计高性能的微处理器电脑芯片的经验。他的工作包括为笔记本电脑,台式电脑,游戏机,高端服务器和大型主机设计微处理器芯片。
米基‧费普斯在IBM工作了6年,其中2年在STl担任二线经理和项目经理。当时,她和戴维率领组员设计Xbox360和PS3游戏系统的微处理器。她在美国空军工作过20年,她的主要职责是研究开发空对空导弹搜索装置。最近,她从IBM辞职。开始了写作梦想的追求。她现和她的丈夫杰里住在得克萨斯的佥斯兰。
中文概要:
Xbox360和PS3游戏系统改变了家庭娱乐的面貌。但是很少有人知道这两款游戏诞生背后的神奇故事——IBM/索尼/东芝设计中心的顶尖工程师如何创造了这个奇迹。而在其中起核心作用的仅是一个微处理器芯片,这一具有革命性的芯片为个人电脑树立了新的典范。这是一场惊心动魄的竞赛,能否在从未有过的短时间内以最快的速度将芯片推向市场对一个产业来说,意味着要么大获全胜,要么一败涂地。在这个艰难的过程中执掌生死大权的是一群名不见经传却有着孜孜追求的技术天才。在这场激烈的商战中的是两大巨头:微软和索尼。
艰难的新品上市之旅开始于2001年,当时戴维召集了一批能人。为索尼公司热切期盼的PS3游戏操作装置设计芯片,并计划于2005下半年发行。2003 年,微软插足进来,给他们的工作带来巨大的冲击.这个软件巨头希望将STl设计小组的芯片新品用于自己的Xbox360游戏中,也瞄准了2005年的圣诞市场。他们使出浑身解数来满足两个主顾的要求,力图在微软的“胜利或是死亡”破釜成舟之势和索尼的谨慎小心,步步为营之间找到平衡点。戴维和他的组员以每周80个小时的疯狂工作状态,忍受着焦躁,友谊的几近崩溃,绝望,最终取得了胜利。
这本书的灵魂是对高新技术世界里技术人员色彩纷呈的幕后生活的描述,其最大的特色是一系列让人难忘的角色,高水平的合作方式,令人扼喉的商业交易。推动技术进步的的宏大远见激励STl的设计师们毅然投身于芯片的设计中。整本书中,作者总结了自身经验,揭示了领导力的诀窍,包括团队动机的激发,创新精神的培养,勤奋的工作和寓乐于工作之中。
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