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» 為什麼WII的FPS不這麼做?
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為什麼WII的FPS不這麼做?
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发表于 2009-6-8 22:44
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deadzone最小的时候基本就是这样
这种设定wii上是有的,就是需要强人来驾驭
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发表于 2009-6-8 22:50
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deadzone是wii上fps游戏中,影响到转动镜头区域的名称
准星超出白色透明区域就会转动视角,所以目前wii的fps游戏都提供这种自行设定
当这个区域的大小调整到和准星重合至一个点的时候,你说的情况就出现了
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本帖最后由 阿西达卡 于 2009-6-8 22:53 编辑
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发表于 2009-6-8 23:00
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轨道光枪是mohh2的一个模式,主要内容仍然是正经的fps
这游戏渣的是moh那种老套的阵地战游戏结构和非常无聊的关卡
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发表于 2009-6-8 23:02
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李胖子那个感觉很棒,但是玩fps要累死
倒是光枪比较合适
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发表于 2009-6-8 23:09
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对啊,这是关卡的设计问题
就这样还单拿出来一个真正的轨道光枪模式
所以成功不了,可惜了好操作了
对了,感觉很像kz...
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本帖最后由 阿西达卡 于 2009-6-8 23:11 编辑
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发表于 2009-6-8 23:14
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这游戏有个32p的网战模式,你可以上去乱扫看看
模型基本上就是psp的,ea为了配合最灵活的操作画面达到60帧
这么渣的游戏gs给了8分,都是给操作的
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发表于 2009-6-8 23:17
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当然是kz1,就是ai更傻,只会站着不动在掩体后面躲一下冒头来爆你的头
你要是打不准最后还是子弹耗光
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发表于 2009-6-8 23:36
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我说ai更傻站着不动的就是这个mohh2
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