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怎么看怎么都觉得Monado是松野的新作 + 弧光讨论

没人玩弧光么,画面一般般
但是人设很不错,战斗节奏也喜欢,整个游戏有点卡带速度的感觉,催人前进啊
ul玩了1个多小时,二刀流大叔刚要仲间居然死机了
觉得挺值得刻张盘玩的


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我昨天玩了2小时mother3
今天再玩弧光,居然没觉得战斗节奏慢
打起来很是干净利落
对话基本全语音,进屋子也就一张2d图,倒是挺符合这种利索的整体风格

就是可能因为读盘时间太短,城镇有明显掉帧
还有看不懂剧情,不知道美版什么时候出



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都是日式rpg嘛,本来就不多,趁机一起讨论下
美版计划不太清楚,下载的话wiidao的纳米盘速度不错,只是游戏减肥之后也要4G

另外找来了fami的评语翻译,大概说的差不多:
引用:
8分
レオナ海老原的话:这个游戏本身就是充满着许多个性突出的角色,导致剧情玩到了中盘就令人上瘾了,十分有趣。
BOSS战难度挺高,但可以多使用“连协技” 来打。战斗的平衡性刚好,很不错。
但是有两点稍稍遗憾的是:当你进入迷宫向前移动的时候,会看不清前进方向;武器的自定义设计不够亲切。

8分
デイリー松尾的话:游戏在创作上没有做太多展望性的挑战。
但是在游戏画面,系统,世界观,音乐等,那些RPG基本性的要素上都做得十分扎实,令人玩起来心情愉快。
撇开不说自动战斗时AI会出现一些微妙的行动这点,几乎令让人感觉不到LOADING时间这一点就太赞了。

8分
吉池マリア的话:世界观的设定跟故事都让人轻松易明和感到有兴趣。
战斗中能做的行动都会在游戏过程中一步步的追加,让人容易记住。另外还可以使用自动战斗,真是太好了。
遗憾的是作战设定部分不够细致还有迷宫的视点不能换这两点,令人有就差这么一点点就完美的感觉。
但是就总体来说这游戏还是挺亲切的,耐玩的要素也很丰富。

8分
佐治キクオ的话:在游戏中,各动画形式的图和会经常说话的人物等等,喜欢这类型的人有福啦。
游戏给我的感觉是十分王道的那种RPG,读碟时间等,游戏在节奏上都给人一种轻快的感觉,赞一个。
但作为RPG来说游戏没有十分耀目的新要素或惊喜。另外,除了BOSS战以外其他战斗都让人感觉不够爽,美中不足。
杂兵和boss战差距很大,同样级别的队伍打杂兵最快可能也就10秒
打boss却很狼狈,挺有难度
大场景拖慢,狗牙。角色不错,表情很好,性格也都不错,不算太装
武器和魔法系统挺有意思,故事么...只能知道个大概


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