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[业评] ++++++买了台wii,得出个结论

马车的销量来自于方向盘体验+wifi对战


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你们啊,目光不要那么短
wifi能给大乱斗和马车加多少分啊,这才是卖点啊



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引用:
原帖由 非非大魔王 于 2009-5-20 10:05 发表

玩过跑跑卡丁车吗。。。。
没玩过,值得遗憾么?


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引用:
原帖由 非非大魔王 于 2009-5-20 10:15 发表

阁下说的所谓卖点,岂不是让一个山寨游戏给完美了?
山寨游戏给完美了就不是卖点了?这是啥逻辑
而且除了我以外至少还有一千五百万人也玩wii版马车
完美就完美呗,又不碍事

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2009-5-20 10:22 发表

阿西应该玩玩跑跑卡丁车。。
这样你会更爱马车。。。
是不是买道具随便用的...

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wifi要素说的当然是跟前作比
网络12p和2p分屏上线是wii版马车能到1500w的重要原因
当然还有同捆wheel的新操作方式,单售的wheel外设也卖得非常之好

所有东西都割裂开说没意思,我没玩过跑跑不好评价他和马车之间的差别
但是马车很好玩这是我自己的体会
而且lz比较之前作品指出马车只是大量使用旧资源且有无体感无所谓,这样对wii版马车也不是一个公正的评价
无论是联机要素,操作要素,角色数量赛车数量赛道数量,还是在线更新的时间挑战模式竞技场模式,都不是之前的马车能比的了
一千五百万的销量正好说明了这些,有谁能否认马车的优秀么?

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2009-5-20 10:56 发表

拳击。。体感太差。经常是怎么挥手,都无法打倒敌人
灭哈哈哈~

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ds马车wifi4p
wii马车wifi12p

如果你玩过局域网8p的ds马车就能知道人数对马车的意义了
居然还能说DS的马车在网络联机上就要比WII的马车好,那也真不用说什么

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这和你说的wii马车的网络联机效果不如ds有什么关系么?
而且wii马车不但可以离线4分屏,还可以二分屏上线参加12p的比赛

最后你可以去看看亚马逊上几百个对马车评价的留言,绝大多数都有对wifi模式的夸赞
wii马车与以往马车游戏的根本区别在何处显而易见
这区别也就是马车这一代能够突破性的冲破一千五百万销量的原因
我是这么认为的

真想黑,还是自己去玩玩再说吧

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wii马车这次的时间挑战模式也做的非常好
你可以随时查看好友里面的排名次序,最高纪录是谁,世界最高纪录是谁,并且可以挑战他的幽灵模式
学习人家每个赛道的技巧,这些都不是以往马车能比得了的

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2009-5-20 12:48 发表
[posted by wap]

借这个贴问个一直困扰我的问题,像大乱斗这种游戏,除开角色本身的魅力,它的可玩性在哪里?本以为是自己一个人玩才没意思,多人玩就能体会到乐趣,结果到头来几乎所有亲戚朋友来家做客时都是玩不到 ...
对角色没爱就别玩,也不用知道可玩性在哪里
对角色有爱的,这游戏也提供了不小的深度

就是这么个游戏

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这东西无所谓输赢,只是好游戏越多人喜欢越好

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大乱斗还是对角色的爱是第一位的
不然樱井也不会敢这样用与其他动作格斗游戏完全不同的操作习惯来作游戏
有爱自然会去习惯会去研究,然后游戏反过来又独树一帜了,这其实可以说是在卖大

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-20 13:19 发表


从卡比大明星就开始有这种简化的格斗流了,光靠角色的人气卖不成这样。你看DQFF富豪街销量才多少。
呵呵,但是大乱斗这样的明星阵容绝不是其他类似游戏能比得了的,看看snake和sonic放进去都不算大腕就能知道
当然游戏也不是光靠角色人气卖,游戏本身的深度和乐趣是好口碑的根本,但是对角色的爱肯定是最重要的入门条件
对一般人来说,大乱斗的操作肯定是需要重新习惯的
这和大多数类型游戏的操作设定去顺从市场习惯还是有不小区别的

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大乱斗的操作一点也不复杂
其实不用复杂,只要不符合一般习惯,就足够很多人迈不进门了
更何况是对角色没有爱,不了解角色的人
所以我说对角色的爱和了解才是入门这个游戏的重点
有点像srw的意思

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